Effect: La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: La créature alliée ciblée restaure [25 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Dissipe tous les effets négatifs. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Level 2
PV par puissance de sorts : 5 > 10.
Level 3
Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.
Level 4
Affecte toutes les créatures alliées.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions
Effect: La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques de base et inflige toujours le maximum de dégâts. Durée :[1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques à distance et à longue portée. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Dégâts à distance et de longue portée : 20 %> 25 %.
Level 3
Dégâts à distance et de longue portée : 25 %> 35 %.
Level 4
Dégâts à distance et de longue portée : 35 %> 50 %.
Effect: La créature alliée ciblée gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Tous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: La créature alliée ciblée contre-attaque avant que l’attaque ennemie ne la touche. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Inflige +20 % de dégâts avec des contre-attaques.
Level 3
Gagne 1 contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour.
Effect: La créature alliée ciblée gagne 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Réduit de 20 % les dégâts subis par les créatures alliées ciblées de toutes les sources. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Révèle 5 cases autour de l’espace sélectionné sur la carte globale, dans un rayon maximum de [2 × vision du héros] case(s) du héros. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: La créature alliée ciblée inflige +35 de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaure la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Bonus de dégâts : 35 > 75.
Level 3
Affecte toutes les créatures alliées.
Level 4
Les dégâts bonus détruisent instantanément les créatures invoquées et les pelotons temporaires.
Les soins n’affectent pas les morts-vivants, les incarnations ni les constructions
Effect: Chaque fois qu’un ennemi attaque la créature alliée ciblée au corps à corps, il subit [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20 % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). La cible gagne +1 tour(s). Durée : 2 tour(s).
Effect: La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20 % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : 2 tour(s).
Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas restaurer ses PV. Cet effet persiste après la mort de la créature. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [20 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Durée de l’effet de base : 1 > 2.
Level 3
+50 % de dégâts infligés par le sort.
Level 4
Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions
Effect: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [20 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Durée de l’effet de base : 1 > 2.
Level 3
+50 % de dégâts infligés par le sort.
Level 4
Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
Effect: Inflige [40 + 8 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis qui lui sont adjacents. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.
Level 2
Dégâts par puissance de sorts : 8 > 12.
Level 3
Dégâts par puissance de sorts : 12 > 16.
Level 4
De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.
Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Durée de l’effet de base : 1 > 2.
Level 3
Les cibles infligent -15 % de dégâts au corps à corps.
Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser de capacités ou générer de points de focalisation. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Durée de l’effet de base : 1 > 2.
Level 3
Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
Level 4
Affecte toutes les créatures ennemies.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions
Effect: La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 1 tour(s).
Level 2
Durée de l’effet de base : 1 > 2.
Level 3
Durée de l’effet de base : 2 > 3.
Level 4
Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de 2 tours.
N’affecte pas la progéniture de la Ruche, les morts-vivants, les incarnations ou les constructions
Effect: Renouvelle le brouillard de guerre dans un rayon de 8 case(s) autour du héros, le cachant des adversaires jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: La créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible la plus proche dans son rayon d’attaque, qu’il s’agisse d’une créature alliée ou ennemie.
Level 2
Avec cet effet, l’attaque inflige +10 % de dégâts.
Level 3
Bonus de dégâts : 10 %> 20 %.
Level 4
Bonus de dégâts : 20 %> 30 %.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions
Effect: Chaque créature sur la case ciblée et les cases adjacentes attaque immédiatement et de manière incontrôlable les cibles les plus proches dans leur rayon d’attaque, qu’il s’agisse de créatures alliées ou ennemies.
Level 2
Avec cet effet, l’attaque inflige +10 % de dégâts.
Level 3
Bonus de dégâts : 10 %> 20 %.
Level 4
Bonus de dégâts : 20 %> 30 %.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions
Effect: La créature ennemie ciblée subit +20 % de dégâts, et toutes les attaques contre elle infligent le maximum de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Dégâts : 20 %> 30 %.
Level 3
Dégâts : 30 %> 50 %.
Level 4
Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
Effect: Augmente de 20 % les dégâts subis par la créature ennemie ciblée de toutes les sources. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Dégâts : 20 %> 30 %.
Level 3
Dégâts : 30 %> 50 %.
Level 4
Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.
Effect: Augmente de [15 + 0.5 % × puissance de sorts du héros] % le nombre d’unités dans le peloton allié ciblé. Ces unités sont temporaires et ne peuvent pas dépasser 100 % du nombre d’unités permanentes actuel dans le peloton.
Level 2
Bonus de l’effet de base : 15 %> 20 %.
Level 3
Bonus de l’effet de base : 20 %> 30 %.
Level 4
Bonus de l’effet par puissance de sorts : 0.5 %> 1 %.
Effect: Marque la créature ennemie ciblée. Les créatures marquées subissent [200 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques chaque fois qu’elles effectuent une action. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2Mana: 14
Dégâts de base : 200 > 300.
Level 3
Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.
Level 4
Réduit également la vitesse et l’initiative de la cible marquée de 1 chaque fois qu’elle effectue une action. Cet effet est cumulable.
Effect: La créature ennemie ciblée mourra après avoir subi des dégâts si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 20 % de sa valeur initiale. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: La créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Inflige [75 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 4. Durée : 2 tour(s).
Effect: Inflige [75 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 2. Durée : 2 tour(s).
Effect: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [60 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 3 tour(s).
Effect: Inflige [50 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).
Effect: Inflige [50 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 2 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).
Effect: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [60 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).
Effect: Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.
Level 2
Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.
Level 3
Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.
Effect: Toute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites. Durée : 1 tour(s).
Effect: Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.
Level 2
Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.
Level 3
L'initiative de toutes les cibles diminue de 2.
Level 4
Double les dégâts de base et la réduction d'initiative.
Effect: Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.
Level 2
Effectue +1 saut(s).
Level 3
Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.
Level 4
Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.
Effect: Affecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.
Level 2
Multiplicateur de rayon : 1 > 2.
Level 3
Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %.
Effect: Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -25 % de dégâts à chaque saut.
Level 2
Effectue +1 saut(s).
Level 3
Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.
Level 4
Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.
Effect: La créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +10 % de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).
Level 2
Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.
Level 3
Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.
Level 4
Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.
Effect: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +200 % de dégâts (effet cumulable).
Level 2
Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.
Level 3
Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.
Level 4
Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.
Effect: La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Ne peut pas être dissipé. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Sous l’effet de « Carapace », la cible est également immunisée contre les effets négatifs. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Invoque une copie de n’importe quelle cible qui se bat à vos côtés. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Pose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts de pureté à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Restaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une cible morte-vivante alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat et en créer au-delà de leur quantité initiale.
Effect: Placez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas . Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: La cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Effect: Augmente de 1 la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l’initiative de tous les ennemis. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Level 2
Durée de base de l’effet : 1 > 2.
Level 3Mana: 19
Coût de mana de base : 23 > 19.
Level 4
Dissipe tous les effets négatifs de restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d’amélioration de mouvement des ennemis.
Effect: Inflige [80 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblée et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.
Effect: Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.
Effect: Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Retire 10 point(s) de mana au héros lanceur pour restaurer 20 point(s) de mana de n’importe quel héros allié dans un rayon de 3 cases. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.
Effect: Crée une entrée vers une position sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.
Level 2Mana: 10
Coût de mana de base : 14 > 10.
Level 3
Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).
Level 4
L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.
Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 18 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 12 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 24 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 18 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 12 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 6 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 36 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 30 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 24 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Confère au héros la capacité de voler et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte du monde. Voler au-dessus d’obstacles coûte 30 % de points de mouvement supplémentaires.
Level 2Mana: 14
Coût de mana de base : 20 > 14.
Level 3
Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.
Level 4
Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.
Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.
Effect: Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.
Level 2Mana: 20
Coût de mana de base : 28 > 20.
Level 3
Rayon cible : 5 > 7.
Level 4
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.