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Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts de lumière

Bénédiction
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: La créature alliée ciblée inflige +15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : 15 %> 20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Dégâts des attaques de base : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les morts-vivants

Eau curative magistrale
Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 5

Effect: La créature alliée ciblée restaure [50 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Dissipe tous les effets négatifs. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Level 2

PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Level 3

Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Eau curative
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 5

Effect: La créature alliée ciblée restaure [50 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.

Level 2

PV par puissance de sorts : 5 > 10.

Level 3

Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Hâte
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: La créature alliée ciblée gagne +2 en vitesse. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus de vitesse : 2 > 4.

Level 3

Dissipe « Toile ».

Level 4

Bonus de vitesse : 4 > 6.

Bénédiction magistrale
Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: La créature alliée ciblée inflige +15 % de dégâts avec les attaques de base et inflige toujours le maximum de dégâts. Durée :[1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : 15 %> 20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Dégâts des attaques de base : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les morts-vivants

Hâte magistrale
Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Toutes les créatures alliées gagnent +2 en vitesse. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus de vitesse : 2 > 4.

Level 3

Dissipe « Toile ».

Level 4

Bonus de vitesse : 4 > 6.

Rétrécissement d’ombre
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: Réduit de 3 l’attaque et la défense de la créature ennemie ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

La réduction de l’attaque et de la défense augmente à chaque tour.

Level 3

Dissipe « Agrandissement d’ombre ».

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Lumière intérieure
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Réduit la durée de tous les effets négatifs appliqués à la créature alliée ciblée de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Level 2

Efficacité des sorts de base : 2 > 3

Level 3

Affecte les créatures alliées adjacentes à la cible.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les morts-vivants ou les constructions

Rayon affaiblissant
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Supprime 1 charge(s) de contre-attaque de l’ennemi ciblé pour ce tour.

Level 2Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Level 3

Supprime toutes les charges de contre-attaque de la cible pour ce tour.

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Vent favorable
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: La créature alliée ciblée inflige +20 % de dégâts avec les attaques à distance et à longue portée. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts à distance et de longue portée : 20 %> 30 %.

Level 3

Dégâts à distance et de longue portée : 30 %> 40 %.

Level 4

Élimine les pénalités à distance.

Vue aérienne
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre.

Level 2Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Level 3

Révèle l’emplacement de tous les héros ennemis.

Level 4

Révèle l’emplacement de toutes les villes.

Chant de puissance
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: Réinitialise les temps de recharge de la créature alliée ciblée.

Level 2

Dissipe tous les effets qui bloquent les attaques ou les capacités des créatures.

Level 3

La créature peut à nouveau utiliser ses capacités limitées.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

N’affecte pas les constructions

Toucher d’Arina magistral
Rank 3Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 14

Effect: La créature alliée ciblée gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Double les bonus de vitesse et d’initiative.

Provocation
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 11

Effect: Tous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Rayon d’effet : 2 > 3.

Level 3

Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Level 4

Rayon d’effet : 3 > 4.

Riposte
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: La créature alliée ciblée contre-attaque avant que l’attaque ennemie ne la touche. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Inflige +20 % de dégâts avec des contre-attaques.

Level 3

Gagne 1 contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Toucher d’Arina
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 14

Effect: La créature alliée ciblée gagne 1 en initiative et 10 % de PV maximum. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus de PV maximum : 10 %> 20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Double le bonus d’initiative.

Armure radieuse
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 22

Effect: Réduit de 15 % les dégâts subis par la créature alliée ciblée de toutes les sources. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Réduction des dégâts : 15 %> 25 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Réduction des dégâts : 25 %> 35 %.

Dissipation de brume
Rank 4Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 14

Effect: Révèle 5 cases autour de l’espace sélectionné sur la carte globale, dans un rayon maximum de [2 × vision du héros] case(s) du héros. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2

Multiplicateur du rayon de sélection : 2 > 3.

Level 3

Cases révélées : 5 > 8.

Level 4

Portée de lancer illimitée.

Lames célestes
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 21

Effect: La créature alliée ciblée inflige +35 de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaure la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus de dégâts : 35 > 75.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Les dégâts bonus détruisent instantanément les créatures invoquées et les pelotons temporaires.

Les soins n’affectent pas les morts-vivants, les incarnations ni les constructions

Vengeance
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 16

Effect: Chaque fois qu’un ennemi attaque la créature alliée ciblée au corps à corps, il subit [60 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Level 4

L’effet s’applique à toutes les attaques de base.

Élu d’Arina magistral
Rank 5Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 18

Effect: La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20 % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). La cible gagne +1 tour(s). Durée : 2 tour(s).

Level 2

Taille minimale du peloton : 20 %> 35 %.

Level 3

Durée de l’effet de base : 2 > 4.

Level 4

Taille minimale du peloton : 35 %> 50 %.

Élu d’Arina
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 18

Effect: La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de 20 % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : 2 tour(s).

Level 2

Taille minimale du peloton : 20 %> 35 %.

Level 3

Durée de l’effet de base : 2 > 4.

Level 4

Taille minimale du peloton : 35 %> 50 %.

Jugement
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 30

Effect: Frappe l’ennemi ciblé quatre fois, infligeant un total de [200 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.

Level 2

Dégâts de base : 200 > 400.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 30 > 40.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 40 > 60.

Magic school

Sorts de belladone

Agrandissement d’ombre
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: Augmente de 3 l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Le bonus d’attaque et de défense augmente à chaque tour.

Level 3

Dissipe « Rétrécissement d’ombre ».

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Calme surnaturel
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: L’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : -15 %>-20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures ennemies.

Level 4

Dégâts des attaques de base : -20 %>-30 %.

Décomposition fatale
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 4

Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas restaurer ses PV. Cet effet persiste après la mort de la créature. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Réduit les PV max de 20 %.

Level 3

Cet effet ne peut pas être dissipé.

Level 4

Réduction des PV maximum : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les incarnations

Désespoir
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 11

Effect: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [10 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

+50 % de dégâts infligés par le sort.

Level 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions

Désespoir magistral
Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 11

Effect: Maudit l’ennemi ciblé. Les créatures maudites subissent [10 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

+50 % de dégâts infligés par le sort.

Level 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Calme surnaturel magistral
Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: L’ennemi ciblé inflige -15 % de dégâts avec les attaques de base. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts des attaques de base : -15 %>-20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures ennemies.

Level 4

Dégâts des attaques de base : -20 %>-30 %.

Cape d’ombre
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: La créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour.

Level 2

La première attaque sous cet effet inflige +25 % de dégâts.

Level 3Mana: 4

Coût de mana de base : 7 > 4.

Level 4

Bonus de dégâts : 25 %> 50 %.

Lecture des pensées
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Révèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres situés à [3 × vision du héros] cases du héros sur la carte globale.

Level 2Mana: 7

Coût de mana de base : 10 > 7.

Level 3

Révèle des informations sur les héros ennemis.

Level 4

Révèle des informations sur les villes ennemies.

Toile magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 9

Effect: Réduit de 2 la vitesse de toutes les créatures ennemies. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Réduction de vitesse : –2 > –3.

Level 3

Dissipe « Hâte ».

Level 4

Réduction de vitesse : –3 > –4.

Poigne ombrale magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [40 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis qui lui sont adjacents. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.

Level 2

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Level 4

De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.

Poigne ombrale
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [40 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé. Ces dégâts ne peuvent être modifiés.

Level 2

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Level 4

De plus, tue 1 unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.

Toile
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 9

Effect: Réduit de 2 la vitesse de la créature ennemie ciblée. Durée : [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Réduction de vitesse : –2 > –3.

Level 3

Dissipe « Hâte ».

Level 4

Réduction de vitesse : –3 > –4.

Pénombre
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 16

Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

Les cibles infligent -15 % de dégâts au corps à corps.

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Silence
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 5

Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser de capacités ou générer de points de focalisation. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

N’affecte pas les incarnations ou les constructions

Sommeil
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 13

Effect: La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 2 tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 2 > 3.

Level 3

Durée de l’effet de base : 3 > 4.

Level 4

Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de 2 tours.

N’affecte pas la progéniture de la Ruche, les morts-vivants, les incarnations ou les constructions

Voile de Naira
Rank 3Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 16

Effect: Renouvelle le brouillard de guerre dans un rayon de 8 case(s) autour du héros, le cachant des adversaires jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 12

Coût de mana de base : 16 > 12.

Level 3

Rayon du brouillard de guerre : 8 > 10.

Level 4

Rayon du brouillard de guerre : 10 > 14.

Fou furieux
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 16

Effect: La créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible la plus proche dans son rayon d’attaque, qu’il s’agisse d’une créature alliée ou ennemie.

Level 2

Avec cet effet, l’attaque inflige +10 % de dégâts.

Level 3

Bonus de dégâts : 10 %> 20 %.

Level 4

Bonus de dégâts : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les incarnations ou les constructions

Fou furieux magistral
Rank 4Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 16

Effect: Chaque créature sur la case ciblée et les cases adjacentes attaque immédiatement et de manière incontrôlable les cibles les plus proches dans leur rayon d’attaque, qu’il s’agisse de créatures alliées ou ennemies.

Level 2

Avec cet effet, l’attaque inflige +10 % de dégâts.

Level 3

Bonus de dégâts : 10 %> 20 %.

Level 4

Bonus de dégâts : 20 %> 30 %.

N’affecte pas les incarnations ou les constructions

Invocation d’enfant des étoiles
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 20

Effect: Invoque un peloton de [8 + 1 × puissance de sorts du héros] enfants des étoiles sur une case libre adjacente. Il disparaît à la fin du combat.

Level 2

Rayon d’invocation : 1 > 2.

Level 3

Le peloton invoqué peut utiliser des capacités.

Level 4

Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2.

Vulnérabilité magistrale
Rank 4Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Augmente de 20 % les dégâts subis par la créature ennemie ciblée de toutes les sources (effet cumulable). Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts : 20 %> 30 %.

Level 3

La cible subit toujours le maximum de dégâts.

Level 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Vulnérabilité
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Augmente de 20 % les dégâts subis par la créature ennemie ciblée de toutes les sources. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts : 20 %> 30 %.

Level 3

La cible subit toujours le maximum de dégâts.

Level 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Armée des ombres
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 35

Effect: Augmente de [15 + 0.5 % × puissance de sorts du héros] % le nombre d’unités dans le peloton allié ciblé. Ces unités sont temporaires et ne peuvent pas dépasser 100 % du nombre d’unités permanentes actuel dans le peloton.

Level 2

Bonus de l’effet de base : 15 %> 20 %.

Level 3

Bonus de l’effet de base : 20 %> 30 %.

Level 4

Bonus de l’effet par puissance de sorts : 0.5 %> 1 %.

Baiser de Naira
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 18

Effect: Marque la créature ennemie ciblée. Les créatures marquées subissent [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques chaque fois qu’elles effectuent une action. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2Mana: 14

Dégâts de base : 150 > 200.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Level 4

Réduit également la vitesse et l’initiative de la cible marquée de 1 chaque fois qu’elle effectue une action. Cet effet est cumulable.

Coup de Grâce
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 24

Effect: La créature ennemie ciblée mourra après avoir subi des dégâts si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 20 % de sa valeur initiale. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Taille du peloton : 20 %> 25 %.

Level 3

Taille du peloton : 25 %> 35 %.

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Magic school

Sorts primordiaux

Cuir épais
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: La créature alliée ciblée subit -15 % de dégâts des attaques au corps à corps. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts : -15 %>-20 %.

Level 3

Affecte toutes les créatures alliées.

Level 4

Dégâts : -20 %>-30 %.

Éclair
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: Inflige [25 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée.

Level 2

Dégâts de base : 25 > 50.

Level 3

Dégâts de base : 50 > 100.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

N’affecte pas les qilins

Vision au sol
Rank 1Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre).

Level 2Mana: 6

Coût de mana de base : 10 > 6.

Level 3

Révèle l’emplacement des ressources.

Level 4

Révèle l’emplacement des artefacts.

Boule de feu
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case.

Level 2

Dégâts de base : 50 > 75.

Level 3

Dégâts de base : 75 > 125.

Level 4

Dégâts de base : 125 > 200.

N’affecte pas les phénix

Couronne de cristaux
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Placez jusqu’à 2 obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 2 tour(s).

Level 2

Durée de base : 2 > 3.

Level 3

Obstacles : 2 > 3.

Level 4

L’obstacle est détruit après avoir subi 2 instances de dégâts.

Boule de feu magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 2 cases.

Level 2

Dégâts de base : 50 > 75.

Level 3

Dégâts de base : 75 > 125.

Level 4

Dégâts de base : 125 > 200.

N’affecte pas les phénix

Éclair de glace magistral
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 6. Durée : 2 tour(s).

Level 2

Dégâts de base : 50 > 100.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 4

Réduction d’initiative : -6 > -12.

N’affecte pas les naïades

Éclair de glace
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [50 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de 3. Durée : 2 tour(s).

Level 2

Dégâts de base : 50 > 100.

Level 3

Dégâts par puissance de sorts : 10 > 15.

Level 4

Réduction d’initiative : -3 > -6.

N’affecte pas les naïades

Sevrer
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de [2 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros].

Level 2

Efficacité des sorts de base : 1 > 2

Level 3

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Level 4

Affecte toutes les créatures ennemies.

Crocs de pierre
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 11

Effect: Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.

Level 2

Dégâts de base : 50 > 100.

Level 3

Cibles : 3 > 4.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.

N’affecte pas les iriyades

Mur de feu magistral
Rank 3Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 12

Effect: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 4 tour(s).

Level 2Mana: 9

Coût de mana de base : 12 > 9.

Level 3

Maléfices brûlants : 2 > 3.

Level 4

+50 % aux dégâts infligés.

N’affecte pas les phénix

Éboulement
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 12

Effect: Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).

Level 2

Dégâts de base : 75 > 150.

Level 3

Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

N’affecte pas les iriyades

Éboulement magistral
Rank 3Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 12

Effect: Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 2 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).

Level 2

Dégâts de base : 75 > 150.

Level 3

Les obstacles créés restent pendant +1 tour.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

N’affecte pas les iriyades

Mur de feu
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 12

Effect: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [80 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).

Level 2Mana: 9

Coût de mana de base : 12 > 9.

Level 3

Maléfices brûlants : 2 > 3.

Level 4

+50 % aux dégâts infligés.

N’affecte pas les phénix

Rage de la Terre
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 16

Effect: Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.

Level 2

Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.

Level 3

Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.

Level 4

Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.

Anti-magie
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 12

Effect: Toute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang 3 et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites. Durée : 1 tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

Affecte les sorts de rang 1-4.

Level 4

Affecte également les sorts de rang 1-5.

Cercle de l’hiver
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 21

Effect: Inflige [75 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.

Level 2

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Level 3

L'initiative de toutes les cibles diminue de 2.

Level 4

Double les dégâts de base et la réduction d'initiative.

N’affecte pas les naïades

Chaîne d’éclairs
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 24

Effect: Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Level 2

Effectue +1 saut(s).

Level 3

Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.

Level 4

Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.

N’affecte pas les qilins

Chaos primordial
Rank 4Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 17

Effect: Affecte un peloton neutre dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Level 3

Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de 5 %.

Level 4

Réduction de la force de la cible : 5 %> 10 %.

Chaîne d’éclairs magistrale
Rank 4Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 24

Effect: Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -25 % de dégâts à chaque saut.

Level 2

Effectue +1 saut(s).

Level 3

Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.

Level 4

Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.

N’affecte pas les qilins

Armageddon
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 40

Effect: Inflige [150 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur le champ de bataille.

Level 2

Dégâts de base : 150 > 250.

Level 3

Dégâts de base : 250 > 350.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 25.

N’affecte pas les phénix

Invoquer le vestige primordial
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 20

Effect: Invoque un peloton de [12 + 1 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.

Level 2

Rayon d’invocation : 1 > 2.

Level 3

Le peloton invoqué peut utiliser des capacités.

Level 4

Multiplicateur de puissance de sorts : 1 > 2.

Saccage de Hksmilla
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 28

Effect: La créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +10 % de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts infligés et subis : 10 %> 15 %.

Level 3

Dégâts infligés et subis : 15 %> 25 %.

Level 4

Dégâts infligés et subis : 25 %> 40 %.

Magic school

Sorts des arcanes

Début précoce
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Level 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Level 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Guillotine
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).

Level 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Level 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Level 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Illusion d’optique
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: La créature alliée ciblée subit -30 % de dégâts à distance. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts : -30 %>-60 %.

Level 3

S’applique également aux dégâts de longue portée.

Level 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Guillotine magistrale
Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +200 % de dégâts (effet cumulable).

Level 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Level 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Level 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Début précoce magistral
Rank 1Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Toutes les créatures alliées gagnent +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Level 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Level 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Stimulation
Rank 1Magie de combat
Level 1Mana: 9

Effect: Génère immédiatement 1 charge(s) de focalisation.

Level 2Mana: 7

Coût de mana de base : 9 > 7.

Level 3

Charges de focalisation : 1 > 2.

Level 4

Charges de focalisation : 2 > 3.

Carapace
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 18

Effect: Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Level 3

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 4

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Explosion d’énergie
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 8

Effect: Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case.

Level 2

Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40.

Level 3

Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55.

Level 4

Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75.

Carapace magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 18

Effect: Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Sous l’effet de « Carapace », la cible est également immunisée contre les effets négatifs. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Level 3

Durée de l’effet de base : 2 > 2.

Level 4

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Téléportation magistrale
Rank 2Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte une créature ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Level 2

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Level 3

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Level 4

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Renforts
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 18

Effect: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2

Rayon cible : 2 > 3.

Level 3

Rayon cible : 3 > 4.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Téléportation
Rank 2Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte une créature alliée ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Level 2

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Level 3

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Level 4

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Destin imminent
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit 15 point(s) de dégâts magiques par rang de créature.

Level 2

Dégâts par rang d’unité : 15 > 25.

Level 3

Dégâts par rang d’unité : 25 > 40.

Level 4

Inflige des dégâts de pureté.

Copie en miroir magistrale
Rank 3Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 20

Effect: Invoque une copie de n’importe quelle cible qui se bat à vos côtés. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts infligés : -75 %>-67 %. Dégâts subis : +300 %>+200 %.

Level 3

Dégâts infligés : -67 %>-50 %. Dégâts subis : +200 %>+100 %.

Level 4

Dégâts infligés : -50 %>-30 %. Dégâts subis : +100 %>+50 %.

Entraves
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 6

Effect: La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Level 3

Dissipe « Riposte ».

Level 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Rassemblement !
Rank 3Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 12

Effect: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Level 3

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Level 4

Multiplicateur de rayon : 2 > 3.

Sphères temporelles
Rank 3Magie de combat
Level 1Mana: 11

Effect: Pose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts magiques à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts par puissance de sorts : 5 %> 10 %.

Level 3

Pièges : 2 > 3.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 10 %> 15 %.

Collet spatial
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Placez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas . Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2Mana: 5

Coût de mana de base : 10 > 5.

Level 3

Pièges : 2 > 3.

Level 4

Pièges : 3 > 4.

Copie en miroir
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 20

Effect: Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Dégâts infligés : -75 %>-67 %. Dégâts subis : +300 %>+200 %.

Level 3

Dégâts infligés : -67 %>-50 %. Dégâts subis : +200 %>+100 %.

Level 4

Dégâts infligés : -50 %>-30 %. Dégâts subis : +100 %>+50 %.

Rejouer la vie magistral
Rank 4Spécial Magie de combat
Level 1Mana: 17

Effect: Restaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une créature alliée ciblée. Peut ressusciter les unités temporaires tombées au combat et en créer au-delà de leur quantité initiale.

Level 2

Récupération de base : 50 > 100.

Level 3

PV par puissance de sorts : 20 > 25.

Level 4

PV par puissance de sorts : 25 > 35.

Rejouer la vie
Rank 4Magie de combat
Level 1Mana: 17

Effect: Restaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une cible morte-vivante alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat.

Level 2

Récupération de base : 50 > 100.

Level 3

PV par puissance de sorts : 20 > 25.

Level 4

PV par puissance de sorts : 25 > 35.

Distorsion de la réalité
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 15

Effect: La cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Les dégâts sont réduits de 21 %.

Level 3

Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Level 4

Réduction des dégâts 21 %> 41 %.

Marée de Doreath
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 23

Effect: Augmente de 1 la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l’initiative de tous les ennemis. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Level 2

Durée de base de l’effet : 1 > 2.

Level 3Mana: 19

Coût de mana de base : 23 > 19.

Level 4

Dissipe tous les effets négatifs de restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d’amélioration de mouvement des ennemis.

Trou noir
Rank 5Magie de combat
Level 1Mana: 30

Effect: Inflige [80 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblée et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.

Level 2

Dégâts de base : 80 > 120.

Level 3

Dégâts de base : 120 > 200.

Level 4

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.

Magic school

Sorts neutres

Atténuation du crépuscule
Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Le prochain sort du héros ennemi coûte +100 % de mana et subit un malus de 100 % en puissance de sorts.

Dissiper l’invocation
Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Dissipe immédiatement la créature ennemie invoquée ciblée.

Éruption de sorts
Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Le prochain sort du héros lanceur coûte -100 % de mana et gagne un bonus de +100 % en puissance de sorts.

Flèche magique
Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Frappe l’ennemi ciblé trois fois, infligeant un total de [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques.

Retour en position arrière !
Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte le héros lanceur vers une position à distance que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Retour en ville !
Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.

Rite du mana
Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 0

Effect: Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.

Transfert
Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 12

Effect: Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.

Transfusion de mana
Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Retire 10 point(s) de mana au héros lanceur pour restaurer 20 point(s) de mana de n’importe quel héros allié dans un rayon de 3 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Volonté du nécromancien
Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 0

Effect: Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.

Dimension de poche
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 14

Effect: Crée une entrée vers une position à distance sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 10

Coût de mana de base : 14 > 10.

Level 3

Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).

Level 4

L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.

Second souffle
Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 17

Effect: Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 13

Coût de mana de base : 17 > 13.

Level 3

Points de mouvement bonus : 40 > 60.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.

Portail de retour
Rank 3Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 24

Effect: Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 18

Coût de mana de base : 24 > 18.

Level 3

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.

Vol de l’ombre
Rank 3Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 20

Effect: Confère au héros la capacité de voler jusqu'à la fin de la journée, et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte globale. Augmente de 30 % le coût en points de mouvement du vol au-dessus d'obstacles.

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 20 > 14.

Level 3

Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.

Level 4

Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.

Invocation d’avatar avancé
Rank 4Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi ? coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 8 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.

Invocation d’avatar d’expert
Rank 4Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi ? coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 10 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.

Invocation d’avatar de base
Rank 4Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi ? coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 6 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois.

Invocation d’avatar de maître
Rank 4Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Portail de lumière
Rank 4Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 28

Effect: Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.

Level 2Mana: 20

Coût de mana de base : 28 > 20.

Level 3

Rayon cible : 5 > 7.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.

Portail dimensionnel
Rank 4Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 22

Effect: Téléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 22 > 14.

Level 3

Rayon cible : 8 > 11.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.