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Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

École de magie

Sorts des arcanes

Début précoce
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Niveau 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Niveau 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Guillotine
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 7

Effet: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).

Niveau 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Niveau 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Niveau 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Illusion d’optique
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: La créature alliée ciblée subit -30 % de dégâts à distance. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts : -30 %>-60 %.

Niveau 3

S’applique également aux dégâts de longue portée.

Niveau 4

Affecte toutes les créatures alliées.

Guillotine magistrale
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 7

Effet: Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +200 % de dégâts (effet cumulable).

Niveau 2

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Niveau 3

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Niveau 4

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Début précoce magistral
Rang 1Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: Toutes les créatures alliées gagnent +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Niveau 3

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Niveau 4

Bonus d’initiative : 5 > 6.

Stimulation
Rang 1Magie de combat
Niveau 1Mana: 9

Effet: Génère immédiatement 1 charge(s) de focalisation.

Niveau 2Mana: 7

Coût de mana de base : 9 > 7.

Niveau 3

Charges de focalisation : 1 > 2.

Niveau 4

Charges de focalisation : 2 > 3.

Carapace
Rang 2Magie de combat
Niveau 1Mana: 18

Effet: Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Niveau 3

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 4

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Explosion d’énergie
Rang 2Magie de combat
Niveau 1Mana: 8

Effet: Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case.

Niveau 2

Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40.

Niveau 3

Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55.

Niveau 4

Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75.

Carapace magistrale
Rang 2Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 18

Effet: Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Sous l’effet de « Carapace », la cible est également immunisée contre les effets négatifs. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Niveau 3

Durée de l’effet de base : 2 > 2.

Niveau 4

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Téléportation magistrale
Rang 2Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Téléporte une créature ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Niveau 2

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Niveau 3

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Niveau 4

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Renforts
Rang 2Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 18

Effet: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2

Rayon cible : 2 > 3.

Niveau 3

Rayon cible : 3 > 4.

Niveau 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Téléportation
Rang 2Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Téléporte une créature alliée ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Niveau 2

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Niveau 3

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Niveau 4

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Destin imminent
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 13

Effet: Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit 15 point(s) de dégâts magiques par rang de créature.

Niveau 2

Dégâts par rang d’unité : 15 > 25.

Niveau 3

Dégâts par rang d’unité : 25 > 40.

Niveau 4

Inflige des dégâts de pureté.

Copie en miroir magistrale
Rang 3Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 20

Effet: Invoque une copie de n’importe quelle cible qui se bat à vos côtés. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts infligés : -75 %>-67 %. Dégâts subis : +300 %>+200 %.

Niveau 3

Dégâts infligés : -67 %>-50 %. Dégâts subis : +200 %>+100 %.

Niveau 4

Dégâts infligés : -50 %>-30 %. Dégâts subis : +100 %>+50 %.

Entraves
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 6

Effet: La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Niveau 3

Dissipe « Riposte ».

Niveau 4

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Rassemblement !
Rang 3Magie de Carte Globale
Niveau 1Mana: 12

Effet: Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Niveau 2

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Niveau 3

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Niveau 4

Multiplicateur de rayon : 2 > 3.

Sphères temporelles
Rang 3Magie de combat
Niveau 1Mana: 11

Effet: Pose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts magiques à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts par puissance de sorts : 5 % > 10 %.

Niveau 3

Pièges : 2 > 3.

Niveau 4

Dégâts par puissance de sorts : 10 % > 15 %.

Collet spatial
Rang 4Magie de combat
Niveau 1Mana: 10

Effet: Placez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas . Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2Mana: 5

Coût de mana de base : 10 > 5.

Niveau 3

Pièges : 2 > 3.

Niveau 4

Pièges : 3 > 4.

Copie en miroir
Rang 4Magie de combat
Niveau 1Mana: 20

Effet: Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Dégâts infligés : -75 %>-67 %. Dégâts subis : +300 %>+200 %.

Niveau 3

Dégâts infligés : -67 %>-50 %. Dégâts subis : +200 %>+100 %.

Niveau 4

Dégâts infligés : -50 %>-30 %. Dégâts subis : +100 %>+50 %.

Rejouer la vie magistral
Rang 4Spécial Magie de combat
Niveau 1Mana: 17

Effet: Restaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une créature alliée ciblée. Peut ressusciter les unités temporaires tombées au combat et en créer au-delà de leur quantité initiale.

Niveau 2

Récupération de base : 50 > 100.

Niveau 3

PV par puissance de sorts : 20 > 25.

Niveau 4

PV par puissance de sorts : 25 > 35.

Rejouer la vie
Rang 4Magie de combat
Niveau 1Mana: 17

Effet: Restaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une cible morte-vivante alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat.

Niveau 2

Récupération de base : 50 > 100.

Niveau 3

PV par puissance de sorts : 20 > 25.

Niveau 4

PV par puissance de sorts : 25 > 35.

Distorsion de la réalité
Rang 5Magie de combat
Niveau 1Mana: 15

Effet: La cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Les dégâts sont réduits de 21 %.

Niveau 3

Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Niveau 4

Réduction des dégâts 21 %> 41 %.

Marée de Doreath
Rang 5Magie de combat
Niveau 1Mana: 23

Effet: Augmente de 1 la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l’initiative de tous les ennemis. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Niveau 2

Durée de base de l’effet : 1 > 2.

Niveau 3Mana: 19

Coût de mana de base : 23 > 19.

Niveau 4

Dissipe tous les effets négatifs de restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d’amélioration de mouvement des ennemis.

Trou noir
Rang 5Magie de combat
Niveau 1Mana: 30

Effet: Inflige [80 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblée et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.

Niveau 2

Dégâts de base : 80 > 120.

Niveau 3

Dégâts de base : 120 > 200.

Niveau 4

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.