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Sorts de Heroes of Might and Magic: Olden Era: ecoles de magie, couts et effets.

Magic school

Sorts des arcanes

Sorts des arcanes - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Début précoceMagie de combat8

La créature alliée ciblée gagne +3 en initiative. Durée : [2 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Bonus d’initiative : 3 > 4.

Bonus d’initiative : 4 > 5.

Bonus d’initiative : 5 > 6.

GuillotineMagie de combat7

Inflige [30 % + 3 % × puissance de sorts du héros] % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +100 % de dégâts (effet cumulable).

Dégâts de base : 30 %> 45 % PV.

Dégâts par puissance de sort : 3 %> 6 % PV.

Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à 25 % de sa valeur initiale.

Illusion d’optiqueMagie de combat8

La créature alliée ciblée subit -30 % de dégâts à distance. Durée : [1 + 1 tous les 4 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Dégâts : -30 %>-60 %.

S’applique également aux dégâts de longue portée.

Affecte toutes les créatures alliées.

StimulationMagie de combat9

Génère immédiatement 1 charge(s) de focalisation.

Mana: 7

Coût de mana de base : 9 > 7.

Charges de focalisation : 1 > 2.

Charges de focalisation : 2 > 3.

Sorts des arcanes - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
CarapaceMagie de combat18

Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Mana: 14

Coût de mana de base : 18 > 14.

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

La barrière bloque les dégâts deux fois.

Explosion d’énergieMagie de combat8

Inflige 30 point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case.

Dégâts par charge de focalisation : 30 > 40.

Dégâts par charge de focalisation : 40 > 55.

Dégâts par charge de focalisation : 55 > 75.

RenfortsMagie de Carte Globale18

Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de [2 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Rayon cible : 2 > 3.

Rayon cible : 3 > 4.

Peut être utilisé +1 fois par jour.

TéléportationMagie de combat10

Téléporte une créature alliée ciblée jusqu’à 4 cases de sa case actuelle.

Portée de la téléportation : 4 > 6.

Portée de la téléportation : 6 > 9.

Portée de la téléportation : 9 > 13.

Sorts des arcanes - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Destin imminentMagie de combat13

Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit 15 point(s) de dégâts magiques par rang de créature.

Dégâts par rang d’unité : 15 > 25.

Dégâts par rang d’unité : 25 > 40.

Inflige des dégâts de pureté.

EntravesMagie de combat6

La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer. Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Durée de l’effet de base : 1 > 2.

Dissipe « Riposte ».

Affecte les créatures ennemies adjacentes à la cible.

Rassemblement !Magie de Carte Globale12

Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de [1 × vision du héros] cases. Utilisable 1 fois par jour.

Multiplicateur de rayon : 1 > 2.

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Multiplicateur de rayon : 2 > 3.

Sphères temporellesMagie de combat11

Pose jusqu’à 2 pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts magiques à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à [ 100 % + 5 % × puissance de sorts du héros ] % des PV maximum de 1 unité. Durée : [1 + 1 tous les 5 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Dégâts par puissance de sorts : 5 %> 10 %.

Pièges : 2 > 3.

Dégâts par puissance de sorts : 10 %> 15 %.

Sorts des arcanes - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Collet spatialMagie de combat10

Placez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas . Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Mana: 5

Coût de mana de base : 10 > 5.

Pièges : 2 > 3.

Pièges : 3 > 4.

Copie en miroirMagie de combat20

Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -75 % de dégâts, subit +300 % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Dégâts infligés : -75 %>-67 %. Dégâts subis : +300 %>+200 %.

Dégâts infligés : -67 %>-50 %. Dégâts subis : +200 %>+100 %.

Dégâts infligés : -50 %>-30 %. Dégâts subis : +100 %>+50 %.

Rejouer la vieMagie de combat17

Restaure [50 + 20 × puissance de sorts du héros] PV à une cible morte-vivante alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat.

Récupération de base : 50 > 100.

PV par puissance de sorts : 20 > 25.

PV par puissance de sorts : 25 > 35.

Sorts des arcanes - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Distorsion de la réalitéMagie de combat15

La cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Les dégâts sont réduits de 21 %.

Durée de l’effet de base : 1 > 3.

Réduction des dégâts 21 %> 41 %.

Marée de DoreathMagie de combat23

Augmente de 1 la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de 1 la vitesse et l’initiative de tous les ennemis. Durée : [1 + 1 tous les 8 points en puissance de sorts du héros] tour(s).

Durée de base de l’effet : 1 > 2.

Mana: 19

Coût de mana de base : 23 > 19.

Dissipe tous les effets négatifs de restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d’amélioration de mouvement des ennemis.

Trou noirMagie de combat30

Inflige [80 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblée et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible.

Dégâts de base : 80 > 120.

Dégâts de base : 120 > 200.

Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.