Phénix enflammé - characteristics, skills - Olden Era

Rank7
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Olden Era Wiki
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Description

De tous les éléments, le feu est le plus exigeant : il peut donner de l’espoir aussi aisément qu’il peut tout réduire en cendres. Un phénix enflammé indique la présence d’un nouveau poussin dans le nid, ce qui rend ces créatures farouchement territoriales.

Creature type
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Stats

Attack
344
Defense
266
Damage
45-654
Health
3002
Speed
93
Initiative
161
Growth
1
Gold
4700

Upgrade line

Base

Phénix

Rank7
Attack
287
Defense
266
Damage
45-654
Health
2006
Speed
75
Initiative
143
Growth
1
Gold
2800
Abilities
Éveil : Feu ICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25, et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Skills
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Upgrade

Phénix enflammé

Rank7
Attack
34+64
Defense
26-106
Damage
45-654
Health
300+502
Speed
93
Initiative
16+11
Growth
1
Gold
4700
Abilities
Éveil : Feu IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Vague de chaleurCost2Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.
Skills
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
ImmortelLaisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, [1 + 50 % des unités originales du peloton] unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon. Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.
Alternative

Phénix de l’énergie

Rank7
Attack
28-67
Defense
36+102
Damage
45-654
Health
250-504
Speed
93
Initiative
15-12
Growth
1
Gold
4700
Abilities
Éveil : Feu IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
SupernovaCost2Inflige [60 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux cases de cette créature. Incendie toutes les cibles. Les créatures qui brûlent subissent [ 60 + 30 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Skills
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Flamme éternelleAu début de chaque tour, cette créature restaure 25 % des PV perdus depuis le début du combat. Peut ressusciter les unités vaincues.
Rang 7
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Skills

VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
ImmortelLaisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, [1 + 50 % des unités originales du peloton] unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon. Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.

Abilities

Éveil : Feu IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Vague de chaleurCost2Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.

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