Phénix enflammé - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang7
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Olden Era Wiki
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Description

De tous les éléments, le feu est le plus exigeant : il peut donner de l’espoir aussi aisément qu’il peut tout réduire en cendres. Un phénix enflammé indique la présence d’un nouveau poussin dans le nid, ce qui rend ces créatures farouchement territoriales.

Type de créature
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
363
Défense
276
Dégâts
45-654
Santé
3002
Vitesse
102
Initiative
161
Croissance
1
Or
4800

Voie d'amélioration

Base

Phénix

Rang7
Attaque
287
Défense
267
Dégâts
45-654
Santé
2006
Vitesse
84
Initiative
143
Croissance
1
Or
2900
Capacités
Éveil : Feu ICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25, et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Compétences
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Amélioration

Phénix enflammé

Rang7
Attaque
36+83
Défense
27-126
Dégâts
45-654
Santé
300+502
Vitesse
102
Initiative
16+11
Croissance
1
Or
4800
Capacités
Éveil : Feu IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Vague de chaleurCoût2Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.
Compétences
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
ImmortelLaisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, [1 + 50 % des unités originales du peloton] unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon. Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.
Alternative

Phénix de l’énergie

Rang7
Attaque
28-87
Défense
39+122
Dégâts
45-654
Santé
250-504
Vitesse
102
Initiative
15-12
Croissance
1
Or
4800
Capacités
Éveil : Feu IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
SupernovaCoût2Inflige [60 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux cases de cette créature. Incendie toutes les cibles. Les créatures qui brûlent subissent [ 60 + 30 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Compétences
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Flamme éternelleAu début de chaque tour, cette créature restaure 25 % des PV perdus depuis le début du combat. Peut ressusciter les unités vaincues.
Rang 7
Comparer

Compétences

VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feuCette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
ImmortelLaisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, [1 + 50 % des unités originales du peloton] unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon. Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.

Capacités

Éveil : Feu IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Vague de chaleurCoût2Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.

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