Ange - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang7
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Olden Era Wiki
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Description

L’Inquisition croit fondamentalement que les anges continuent de seconder leur mission. Au combat, les entités qui viennent en aide aux templiers sont de simples imitations : des âmes humaines volontairement fusionnées avec des armures ailées, destinées à poursuivre le combat.

Type de créature
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
305
Défense
305
Dégâts
50-752
Santé
2255
Vitesse
48
Initiative
89
Croissance
1
Or
2400

Voie d'amélioration

Base

Ange

Rang7
Attaque
305
Défense
305
Dégâts
50-752
Santé
2255
Vitesse
48
Initiative
89
Croissance
1
Or
2400
Capacités
Réfracter et réfléchirCoût1Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Perfection forgéeLorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
Amélioration

Archange

Rang7
Attaque
35+54
Défense
30-55
Dégâts
50-752
Santé
225-755
Vitesse
5-57
Initiative
12+25
Croissance
1
Or
4000
Capacités
Réfracter et réfléchirCoût1Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
Calice dévorantCoût2Dissipe tous les effets positifs des ennemis dans un rayon d’une case autour de la case choisie et les applique à cette créature.
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle portée.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Perfection forgéeLorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
Alternative

Apothéose

Rang7
Attaque
30-55
Défense
35+53
Dégâts
50-752
Santé
300+752
Vitesse
10+52
Initiative
10-27
Croissance
1
Or
4000
Capacités
Réfracter et réfléchirCoût1Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
Fierté inflexibleCoût2Confère à cette créature une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts.
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Perfection forgéeLorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
Aura de puretéCette créature et les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
Rang 7
Comparer

Compétences

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Perfection forgéeLorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.

Capacités

Réfracter et réfléchirCoût1Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».

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