Cavalerie noble - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang5
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Description

L’Ordre du Soleil n’a qu’un seul objectif : défendre la vision de l’Église par la chevalerie et l’honneur.

Une affirmation noble, mais sans fondement.

Type de créature
Vivant

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.

Statistiques

Attaque
127
Défense
173
Dégâts
12-169
Santé
851
Vitesse
72
Initiative
131
Croissance
3
Or
1220

Voie d'amélioration

Base

Cavalerie

Rang5
Attaque
127
Défense
173
Dégâts
10-1411
Santé
851
Vitesse
72
Initiative
104
Croissance
3
Or
850
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe perçante IIgnore 30 % de la Défense de l’ennemi.
InspirantAugmente le moral des créatures alliées de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus fort est actif.
Bonus de charge.Se déplacer avant une attaque augmente les dégâts de 5 % par case de mouvement.
Amélioration

Cavalerie noble

Rang5
Attaque
12-27
Défense
17-53
Dégâts
12-169
Santé
851
Vitesse
7-12
Initiative
13+31
Croissance
3
Or
1220
Capacités
Chargez !Coût3Augmente la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées de 1. Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe perçante IIIgnore 40 % de la Défense de l’ennemi.
InspirantAugmente le moral des créatures alliées de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus fort est actif.
Bonus de charge.Se déplacer avant une attaque augmente les dégâts de 10 % par case de mouvement.
Alternative

Cavalerie des Lanciers du Soleil

Rang5
Attaque
14+26
Défense
22+51
Dégâts
12-169
Santé
851
Vitesse
8+11
Initiative
10-34
Croissance
3
Or
1220
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe perçante IIIgnore 40 % de la Défense de l’ennemi.
InspirantAugmente le moral des créatures alliées de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus fort est actif.
Bonus de charge.Se déplacer avant une attaque augmente les dégâts de 10 % par case de mouvement.
Onction pour l’attaqueChaque fois que cette créature obtient un effet positif, son attaque augmente de 2 jusqu’à la fin du combat.
Rang 5
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe perçante IIIgnore 40 % de la Défense de l’ennemi.
InspirantAugmente le moral des créatures alliées de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus fort est actif.
Bonus de charge.Se déplacer avant une attaque augmente les dégâts de 10 % par case de mouvement.

Capacités

Chargez !Coût3Augmente la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées de 1. Durée : 2 tour(s).

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