Crapaud géant - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang5
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Olden Era Wiki
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Description

L’archipel Regnan, les îles de Plaidague, les mâchoires de Jadame et d’innombrables îles sans nom servent de lieux de reproduction à ces créatures semi-aquatiques géantes. Grincheuses et territoriales, elles dominent de larges bandes côtières du continent.

Type de créature
Dragon

Une créature ancienne et puissante, souvent intelligente et imprégnée d’une magie merveilleuse. Intervalle du moral : 0 à 5. Intervalle de la chance : 0 à 3. Les dragons tués peuvent être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
19
Défense
22
Dégâts
18-18
Santé
95
Vitesse
4
Initiative
8
Or
1000

Voie d'amélioration

Base

Crapaud géant

Rang5
Attaque
19
Défense
22
Dégâts
18-18
Santé
95
Vitesse
4
Initiative
8
Or
1000
Capacités
SautCoût1Saute par-dessus une case. À l’atterrissage, repousse toutes les créatures adjacentes, si possible.
Langue collanteCoût1Cible une case vide adjacente pour attraper une créature ennemie située juste derrière cette case, et la tirer vers la case ciblée.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Immunité magique IIIImmunité contre les sorts de rang 3 ou inférieur.
Crachat attendrissantLes attaques empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent [ 24 + 6 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Rang 5
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Immunité magique IIIImmunité contre les sorts de rang 3 ou inférieur.
Crachat attendrissantLes attaques empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent [ 24 + 6 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).

Capacités

SautCoût1Saute par-dessus une case. À l’atterrissage, repousse toutes les créatures adjacentes, si possible.
Langue collanteCoût1Cible une case vide adjacente pour attraper une créature ennemie située juste derrière cette case, et la tirer vers la case ciblée.

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