Dévastateur menaçant - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang5
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Description

D’une résistance inouïe et capable de tout anéantir grâce à ses nombreuses griffes, ce dévastateur terrifie aussi bien les Alvariens que les templiers. Sa grande intelligence et sa soif insatiable de sang en font un adversaire redoutable.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
182
Défense
182
Dégâts
20-301
Santé
454
Vitesse
72
Initiative
122
Croissance
3
Or
1080

Voie d'amélioration

Base

Dévastateur

Rang5
Attaque
182
Défense
127
Dégâts
10-401
Santé
454
Vitesse
63
Initiative
113
Croissance
3
Or
750
Capacités
Assaut rapideCoût1Effectue une attaque au corps à corps qui ne provoque pas de contre-attaque.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
SuperprédateurInflige +50 % de dégâts aux cibles de haut rang.
Amélioration

Dévastateur menaçant

Rang5
Attaque
182
Défense
18+62
Dégâts
20-301
Santé
454
Vitesse
7+12
Initiative
122
Croissance
3
Or
1080
Capacités
Assaut rapideCoût1Effectue une attaque au corps à corps qui ne provoque pas de contre-attaque.
TerreurCoût2Interdit aux ennemis de niveau inférieur d’attaquer cette créature jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
SuperprédateurInflige +50 % de dégâts aux cibles de rangs égaux et supérieurs.
Résilience impieUne fois par combat, cette créature refuse catégoriquement de mourir. Le nombre d’unités dans le peloton de cette créature reste identique à celui précédant l’attaque meurtrière.
Alternative

Dévastateur maniaque

Rang5
Attaque
182
Défense
12-67
Dégâts
10-401
Santé
454
Vitesse
6-13
Initiative
122
Croissance
3
Or
1080
Capacités
Assaut rapideCoût1Effectue une attaque au corps à corps qui ne provoque pas de contre-attaque.
Bénédiction de BelzébuthCoût2Cette créature gagne un niveau maximum de moral et de chance jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
SuperprédateurInflige +50 % de dégâts aux cibles de rangs égaux et supérieurs.
Jubilation meurtrièreEn tuant un ennemi, cette créature gagne immédiatement un tour supplémentaire. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois de suite, mais le moral peut affecter ce tour supplémentaire.
Rang 5
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
SuperprédateurInflige +50 % de dégâts aux cibles de rangs égaux et supérieurs.
Résilience impieUne fois par combat, cette créature refuse catégoriquement de mourir. Le nombre d’unités dans le peloton de cette créature reste identique à celui précédant l’attaque meurtrière.

Capacités

Assaut rapideCoût1Effectue une attaque au corps à corps qui ne provoque pas de contre-attaque.
TerreurCoût2Interdit aux ennemis de niveau inférieur d’attaquer cette créature jusqu’à la fin du tour.

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