Dévoreur - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang6
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Olden Era Wiki
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Description

Affectés par la corruption démoniaque, certains lumbrics développèrent des écailles dures et une couronne de feu. Les voyageurs feraient bien de se méfier, car ces créatures monstrueuses sont capables d’engloutir des patrouilles entières.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
217
Défense
216
Dégâts
27-294
Santé
1204
Vitesse
101
Initiative
76
Croissance
2
Or
1900

Voie d'amélioration

Base

Lumbrics

Rang6
Attaque
217
Défense
216
Dégâts
21-239
Santé
1204
Vitesse
82
Initiative
76
Croissance
2
Or
1200
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Amélioration

Dévoreur

Rang6
Attaque
217
Défense
216
Dégâts
27-29+64
Santé
1204
Vitesse
10+21
Initiative
7-16
Croissance
2
Or
1900
Capacités
DévorerCoût3Si la créature ennemie ciblée possède moins de 40 % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite. Les créatures tuées de cette façon ne laissent aucun cadavre.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Alternative

Pyroboros

Rang6
Attaque
217
Défense
216
Dégâts
21-23-69
Santé
1204
Vitesse
8-22
Initiative
8+15
Croissance
2
Or
1900
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour d’elle.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Rang 6
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Mangeur de cadavresSi la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Puanteur démoniaqueRéduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.

Capacités

DévorerCoût3Si la créature ennemie ciblée possède moins de 40 % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite. Les créatures tuées de cette façon ne laissent aucun cadavre.

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