Dard - caractéristiques, compétences - Olden Era
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Description
À mesure que leurs mutations s’intensifient, les frelons évoluent progressivement en dardeurs. Leurs coups transpercent même les peaux les plus résistantes, injectant un cocktail biomagique de venin et d’essence démoniaque qui tue leurs victimes.
Type de créature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Statistiques
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 10№2
- Dégâts
- 4-9№2
- Santé
- 20№4
- Vitesse
- 9№2
- Initiative
- 12№1
- Croissance
- 7
- Or
- 350
Voie d'amélioration
Base
Frelon
Rang3
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 10№2
- Dégâts
- 4-9№2
- Santé
- 20№4
- Vitesse
- 7№3
- Initiative
- 10№2
- Croissance
- 7
- Or
- 255
Compétences
Amélioration
Choriste
Rang3
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 10№2
- Dégâts
- 4-9№2
- Santé
- 25+5№3
- Vitesse
- 11+2№1
- Initiative
- 4-8№8
- Croissance
- 7
- Or
- 350
Compétences
Alternative
Dard
Rang3
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 10№2
- Dégâts
- 4-9№2
- Santé
- 20-5№4
- Vitesse
- 9-2№2
- Initiative
- 12+8№1
- Croissance
- 7
- Or
- 350
Compétences
Rang 3
Comparer
Compétences
Capacités
Aucune capacité trouvée pour cette unité.
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