Dard - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang3
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Olden Era Wiki
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Description

À mesure que leurs mutations s’intensifient, les frelons évoluent progressivement en dardeurs. Leurs coups transpercent même les peaux les plus résistantes, injectant un cocktail biomagique de venin et d’essence démoniaque qui tue leurs victimes.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
73
Défense
102
Dégâts
4-92
Santé
204
Vitesse
92
Initiative
121
Croissance
7
Or
350

Voie d'amélioration

Base

Frelon

Rang3
Attaque
73
Défense
102
Dégâts
4-92
Santé
204
Vitesse
73
Initiative
102
Croissance
7
Or
255
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Amélioration

Choriste

Rang3
Attaque
73
Défense
102
Dégâts
4-92
Santé
25+53
Vitesse
11+21
Initiative
4-88
Croissance
7
Or
350
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Murmures de douteLes attaques obligent la cible à infliger des dégâts minimes. Durée : 2 tour(s).
Alternative

Dard

Rang3
Attaque
73
Défense
102
Dégâts
4-92
Santé
20-54
Vitesse
9-22
Initiative
12+81
Croissance
7
Or
350
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Piqûre perçanteChaque attaque tue également +1 unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.
Rang 3
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Piqûre perçanteChaque attaque tue également +1 unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.

Capacités

Aucune capacité trouvée pour cette unité.

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