Exécuteur abyssal - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang7
Équipe éditoriale :
Olden Era Wiki
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Description

J’ai moi-même échappé au culte des Immensités gelées, et j’en suis désormais certain : les terreurs des profondeurs ne sont pas à prendre à la légère. Quoi que ces pauvres elfes aient déchaîné, cela apportera une catastrophe à Jadame, avec un seul avertissement : attention à la Glace Noire.

Type de créature
Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
35№4
Défense
35№3
Dégâts
60-60№3
Santé
250№4
Vitesse
7№5
Initiative
10№7
Croissance
1
Or
4200

Voie d'amélioration

Base

Émissaire abyssal

Rang7
Attaque
30№5
Défense
30№5
Dégâts
40-60№5
Santé
250№4
Vitesse
5№7
Initiative
8№9
Croissance
1
Or
2500
Capacités
Rite d’invocation : ÉmissaireCoût3Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Volonté des AbyssesCoût3Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.
Amélioration

Superviseur abyssal

Rang7
Attaque
40+5№1
Défense
40+5№1
Dégâts
40-60-10№5
Santé
250№4
Vitesse
6-1№6
Initiative
9-1№8
Croissance
1
Or
4200
Capacités
Rite d’invocation : SuperviseurCoût3Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Volonté des AbyssesCoût3Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Moment de folieCoût2Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.
Alternative

Exécuteur abyssal

Rang7
Attaque
35-5№4
Défense
35-5№3
Dégâts
60-60+10№3
Santé
250№4
Vitesse
7+1№5
Initiative
10+1№7
Croissance
1
Or
4200
Capacités
Rite d’invocation : ExécuteurCoût3Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Volonté des AbyssesCoût3Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Contrôle mentalCoût3La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.
Rang 7
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.

Capacités

Rite d’invocation : ExécuteurCoût3Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Volonté des AbyssesCoût3Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Contrôle mentalCoût3La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe.

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