Excommunicateur - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang6
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Description

L’Église défend la pureté de l’âme par-dessus tout : ceux qui doutent sont confrontés aux excommunicateurs, dont le regard ne manque jamais de déceler l’hérésie.

Type de créature
Vivant

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.

Statistiques

Attaque
263
Défense
244
Dégâts
23-334
Santé
905
Vitesse
64
Initiative
85
Croissance
2
Or
1500

Voie d'amélioration

Base

Inquisiteur

Rang6
Attaque
208
Défense
244
Dégâts
19-2310
Santé
905
Vitesse
46
Initiative
76
Croissance
2
Or
1000
Capacités
Infuser l’armureCoût2Augmente la défense de cette créature de 5 et sa vitesse de 1. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
Fléau célesteCoût1Frappe la cible et tous les ennemis adjacents.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Inflexible IIgnore 30 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.
Amélioration

Mère supérieure

Rang6
Attaque
20-68
Défense
28+42
Dégâts
19-23-710
Santé
125+353
Vitesse
5-15
Initiative
9+14
Croissance
2
Or
1500
Capacités
Infuser l’armureCoût2Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
Fléau célesteCoût1Frappe la cible et tous les ennemis adjacents.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Inflexible IIIgnore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.
Armure CélesteCette créature génère +2 point(s) de focalisation lorsqu’elle subit des dégâts.
Alternative

Excommunicateur

Rang6
Attaque
26+63
Défense
24-44
Dégâts
23-33+74
Santé
90-355
Vitesse
6+14
Initiative
8-15
Croissance
2
Or
1500
Capacités
Infuser l’armureCoût2Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
Pénitence rapideCoût2Inflige [ 40 + 12 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Inflexible IIIgnore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.
Rang 6
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Inflexible IIIgnore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Résistance absolueImmunisé contre tous les dégâts magiques.

Capacités

Infuser l’armureCoût2Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
Pénitence rapideCoût2Inflige [ 40 + 12 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.

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