Gardien du monde - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang6
Équipe éditoriale :
Olden Era Wiki
Fiche créée le :
Fiche mise à jour le :
Source :
Données du jeu importées via Olden Era Explorer. Les dates concernent la fiche du wiki, pas la version du jeu.

Description

Ces constructions accompagnent souvent les sentinelles. Peut-être sont-elles fabriquées par celles-ci ? Elles prétendent que leur mission est simplement d’observer le monde et d’informer leurs créateurs afin de voir si quelque chose doit être corrigé. Mais pourquoi de simples observateurs seraient‑ils aussi bien équipés pour le combat ?

Type de créature
Construction

Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens. Moral : toujours neutre Chance : toujours neutre. Les constructions tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
25
Défense
25
Dégâts
25-25
Santé
75
Vitesse
3
Initiative
8
Or
1600

Voie d'amélioration

Base

Gardien du monde

Rang6
Attaque
25
Défense
25
Dégâts
25-25
Santé
75
Vitesse
3
Initiative
8
Or
1600
Capacités
Boucle temporelleCoût2Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Défense magique IVRéduit de 90 % les dégâts magiques.
Cause supérieureImmunisé contre les effets éliminant des unités supplémentaires.
Rang 6
Comparer

Compétences

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Défense magique IVRéduit de 90 % les dégâts magiques.
Cause supérieureImmunisé contre les effets éliminant des unités supplémentaires.

Capacités

Boucle temporelleCoût2Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.

Catégories

Commentaires

Connectez-vous pour laisser un commentaire.

Aucun commentaire approuvé pour le moment.