Herbomancien - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang5
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Description

Au plus profond des bois vivent ceux qui vénèrent la nature sous toutes ses formes. Bénis d’en être les gardiens, les herbomanciens sont dépêchés par le Mycélium dans tout Jadame pour préserver l’ordre naturel. Nombreux sont ceux qui les recherchent pour apprendre à saisir le flux magique d’Enroth.

Type de créature
Vivant

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.

Statistiques

Attaque
127
Défense
145
Dégâts
15-185
Santé
602
Vitesse
45
Initiative
67
Croissance
3
Or
640

Voie d'amélioration

Base

Herbomancien

Rang5
Attaque
127
Défense
145
Dégâts
15-185
Santé
602
Vitesse
45
Initiative
67
Croissance
3
Or
640
Capacités
Chant de champignonsCoût2Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer le mana du héros : 4 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Essaim d’abeillesCoût2Inflige [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable). Durée : 3 tour(s).
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Magie des champignonsRéduit le coût en mana des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Amélioration

Sporemancien

Rang5
Attaque
16+44
Défense
18+42
Dégâts
15-18-1.55
Santé
602
Vitesse
6+13
Initiative
85
Croissance
3
Or
910
Capacités
Chant de champignonsCoût2Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer le mana du héros : 4 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Essaim d’abeillesCoût2Inflige [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable). Durée : 3 tour(s).
Racines protectricesCoût2La créature alliée ciblée devient immunisée contre les dégâts magiques. Durée : 1 tour(s).
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Magie des champignonsRéduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Alternative

Murmurmancien

Rang5
Attaque
12-47
Défense
14-45
Dégâts
18-18+1.53
Santé
602
Vitesse
5-14
Initiative
85
Croissance
3
Or
910
Capacités
Chant de champignonsCoût2Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer le mana du héros : 6 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Échos des bois des murmuresCoût2Permet au héros d’utiliser à nouveau le grimoire pendant ce tour. Supprime tous les effets interdisant son utilisation.
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Magie des champignonsRéduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Puissance des murmuresAugmente le niveau des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable.
Rang 5
Comparer

Compétences

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Magie des champignonsRéduit le coût en mana des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.

Capacités

Chant de champignonsCoût2Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer le mana du héros : 4 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Essaim d’abeillesCoût2Inflige [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [ 16 + 4 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable). Durée : 3 tour(s).

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