Hydre chthonienne - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang6
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Olden Era Wiki
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Description

Les rumeurs font état d’une lente forme de vie chthonienne rampant dans les recoins les plus sombres et les plus profonds d’Enroth, attendant patiemment. Les hydres qui descendent dans ces profondeurs deviennent bien plus résistantes que leurs congénères, dotées d’une conscience étrange de leur environnement.

Type de créature
Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
245
Défense
301
Dégâts
25-286
Santé
1601
Vitesse
55
Initiative
67
Croissance
2
Or
1800

Voie d'amélioration

Base

Hydre

Rang6
Attaque
245
Défense
225
Dégâts
25-286
Santé
1302
Vitesse
46
Initiative
67
Croissance
2
Or
1200
Capacités
Style de combat : frappe tourbillonnanteCoût0Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Dents émergentesChaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Amélioration

Hydre chthonienne

Rang6
Attaque
24-65
Défense
30+41
Dégâts
25-28-7.56
Santé
160+301
Vitesse
5-15
Initiative
6-27
Croissance
2
Or
1800
Capacités
Style de combat : frappe tourbillonnanteCoût0Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Dents émergentesChaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Sang empoisonnéChaque fois que cette créature subit des dégâts, les créatures ennemies adjacentes infligent -25% de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
RégénérationRestaure tous ses PV au début de son tour. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Toutes les têtes dans la mêléeLes contre-attaques de cette créature utilisent pleinement les effets de son style de combat.
Alternative

Hydre infernale

Rang6
Attaque
30+61
Défense
26-43
Dégâts
30-38+7.51
Santé
130-302
Vitesse
6+14
Initiative
8+25
Croissance
2
Or
1800
Capacités
Style de combat : frappe tourbillonnanteCoût0Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Dents émergentesChaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 2 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Venin affaiblissantLes attaques infligent à la cible -25 % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
Rang 6
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Dents émergentesChaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Sang empoisonnéChaque fois que cette créature subit des dégâts, les créatures ennemies adjacentes infligent -25% de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
RégénérationRestaure tous ses PV au début de son tour. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Toutes les têtes dans la mêléeLes contre-attaques de cette créature utilisent pleinement les effets de son style de combat.

Capacités

Style de combat : frappe tourbillonnanteCoût0Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.

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