Iriyade de cristal - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang3
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Olden Era Wiki
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Description

Les élémentalistes disent que chaque élément possède deux aspects.

Le deuxième aspect de la terre est sa nature têtue, fière et inflexible, sa fondation : la pierre. Croiser une iriyade de cristal signifie faire face à une résistance implacable au changement et à un retard inévitable dans votre périple, car elle est farouchement territoriale.

Type de créature
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
64
Défense
111
Dégâts
5-73
Santé
451
Vitesse
55
Initiative
39
Croissance
6
Or
300

Voie d'amélioration

Base

Iriyade de lianes

Rang3
Attaque
64
Défense
111
Dégâts
5-73
Santé
451
Vitesse
37
Initiative
210
Croissance
6
Or
220
Capacités
Éveil : Terre ICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Amélioration

Iriyade fongique

Rang3
Attaque
64
Défense
111
Dégâts
4-83
Santé
451
Vitesse
4-16
Initiative
39
Croissance
6
Or
300
Capacités
Éveil : Terre IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Pierre implacableCoût2Transforme l’attaque de cette créature en défense supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Couverture vivanteLes créatures alliées adjacentes subissent toujours des dégâts minimes.
Cœur de pierreLaisse un obstacle en pierre après la mort. Il est détruit après avoir subi des dégâts 2 fois.
Alternative

Iriyade de cristal

Rang3
Attaque
64
Défense
111
Dégâts
5-73
Santé
451
Vitesse
5+15
Initiative
39
Croissance
6
Or
300
Capacités
Éveil : Terre IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Brise-terreCoût2Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Épines de cristalÀ chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 5 et inférieur.
Rang 3
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Épines de cristalÀ chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 5 et inférieur.

Capacités

Éveil : Terre IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Brise-terreCoût2Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.

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