Iriyade de cristal - characteristics, skills - Olden Era

Rank3
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Olden Era Wiki
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Description

Les élémentalistes disent que chaque élément possède deux aspects.

Le deuxième aspect de la terre est sa nature têtue, fière et inflexible, sa fondation : la pierre. Croiser une iriyade de cristal signifie faire face à une résistance implacable au changement et à un retard inévitable dans votre périple, car elle est farouchement territoriale.

Creature type
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Stats

Attack
64
Defense
111
Damage
5-73
Health
451
Speed
55
Initiative
39
Growth
6
Gold
320

Upgrade line

Base

Iriyade de lianes

Rank3
Attack
64
Defense
111
Damage
4-83
Health
451
Speed
37
Initiative
210
Growth
6
Gold
235
Abilities
Éveil : Terre ICost3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Skills
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Upgrade

Iriyade fongique

Rank3
Attack
64
Defense
111
Damage
4-83
Health
451
Speed
4-16
Initiative
39
Growth
6
Gold
320
Abilities
Éveil : Terre IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Pierre implacableCost2Transforme l’attaque de cette créature en défense supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Skills
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Couverture vivanteLes créatures alliées adjacentes subissent toujours des dégâts minimes.
Cœur de pierreLaisse un obstacle en pierre après la mort. Il est détruit après avoir subi des dégâts 2 fois.
Alternative

Iriyade de cristal

Rank3
Attack
64
Defense
111
Damage
5-73
Health
451
Speed
5+15
Initiative
39
Growth
6
Gold
320
Abilities
Éveil : Terre IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Brise-terreCost2Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.
Skills
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Épines de cristalÀ chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 5 et inférieur.
Rang 3
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Skills

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zoneInflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terreCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Épines de cristalÀ chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 5 et inférieur.

Abilities

Éveil : Terre IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 2, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Brise-terreCost2Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.

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