Naïade brumale - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang4
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Olden Era Wiki
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Description

L’eau nourrit la vie, mais elle peut tout aussi bien la détruire. Froide, cruelle et implacable, un seul éclat de glace peut sonner le glas d’une nation.

Pour une naïade brumale, seuls ceux qui survivent à l’hiver méritent d’endurer.

Type de créature
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
152
Défense
107
Dégâts
14-181
Santé
403
Vitesse
53
Initiative
64
Croissance
4
Or
510

Voie d'amélioration

Base

Naïade

Rang4
Attaque
116
Défense
107
Dégâts
10-145
Santé
403
Vitesse
53
Initiative
55
Croissance
4
Or
360
Capacités
Éveil : Eau ICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Amélioration

Naïade vernale

Rang4
Attaque
11-46
Défense
14+43
Dégâts
14-181
Santé
403
Vitesse
6+12
Initiative
7+13
Croissance
4
Or
510
Capacités
Éveil : Eau IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Retraite du ruisseletCoût0Se déplace vers n’importe quelle case libre dans un rayon de 4 case(s).
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Alternative

Naïade brumale

Rang4
Attaque
15+42
Défense
10-47
Dégâts
14-181
Santé
403
Vitesse
5-13
Initiative
6-14
Croissance
4
Or
510
Capacités
Éveil : Eau IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
TourbillonCoût2Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2. Durée : 3 tours(s).
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Veines glacéesLes attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.
Rang 4
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Compétences

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Veines glacéesLes attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.

Capacités

Éveil : Eau IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
TourbillonCoût2Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2. Durée : 3 tours(s).

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