Naïade brumale - characteristics, skills - Olden Era

Rank4
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Olden Era Wiki
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Description

L’eau nourrit la vie, mais elle peut tout aussi bien la détruire. Froide, cruelle et implacable, un seul éclat de glace peut sonner le glas d’une nation.

Pour une naïade brumale, seuls ceux qui survivent à l’hiver méritent d’endurer.

Creature type
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Stats

Attack
152
Defense
107
Damage
14-181
Health
404
Speed
53
Initiative
64
Growth
4
Gold
530

Upgrade line

Base

Naïade

Rank4
Attack
116
Defense
107
Damage
10-145
Health
404
Speed
53
Initiative
55
Growth
4
Gold
380
Abilities
Éveil : Eau ICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Skills
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Upgrade

Naïade vernale

Rank4
Attack
11-46
Defense
14+43
Damage
14-181
Health
404
Speed
6+12
Initiative
7+13
Growth
4
Gold
530
Abilities
Éveil : Eau IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Retraite du ruisseletCost0Se déplace vers n’importe quelle case libre dans un rayon de 4 case(s).
Skills
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Alternative

Naïade brumale

Rank4
Attack
15+42
Defense
10-47
Damage
14-181
Health
404
Speed
5-13
Initiative
6-14
Growth
4
Gold
530
Abilities
Éveil : Eau IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
TourbillonCost2Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2. Durée : 3 tours(s).
Skills
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Veines glacéesLes attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.
Rang 4
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Skills

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eauCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Veines glacéesLes attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.

Abilities

Éveil : Eau IICost3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
TourbillonCost2Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2. Durée : 3 tours(s).

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