Gardien du monde - characteristics, skills - Olden Era

Rank6
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Olden Era Wiki
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Description

Ces constructions accompagnent souvent les sentinelles. Peut-être sont-elles fabriquées par celles-ci ? Elles prétendent que leur mission est simplement d’observer le monde et d’informer leurs créateurs afin de voir si quelque chose doit être corrigé. Mais pourquoi de simples observateurs seraient‑ils aussi bien équipés pour le combat ?

Creature type
Construction

Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens. Moral : toujours neutre Chance : toujours neutre. Les constructions tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Stats

Attack
25
Defense
25
Damage
25-25
Health
75
Speed
3
Initiative
8
Gold
1600

Upgrade line

Base

Gardien du monde

Rank6
Attack
25
Defense
25
Damage
25-25
Health
75
Speed
3
Initiative
8
Gold
1600
Abilities
Boucle temporelleCost2Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.
Skills
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Défense magique IVRéduit de 90 % les dégâts magiques.
Rang 6
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Skills

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Défense magique IVRéduit de 90 % les dégâts magiques.

Abilities

Boucle temporelleCost2Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.

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