Reine de la Ruche - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang7
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Description

J’ai eu du mal à me représenter la force derrière la Ruche jusqu’à ce que je rencontre une reine de la Ruche. Plus démon qu’insecte, elle murmurait des propos sur « Maître Belzébuth » et son héraut.

C’est alors que j’ai compris à quoi nous étions confrontés et le prix à payer pour notre victoire.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
259
Défense
258
Dégâts
60-603
Santé
2006
Vitesse
66
Initiative
89
Croissance
1
Or
2100

Voie d'amélioration

Base

Reine de la Ruche

Rang7
Attaque
259
Défense
258
Dégâts
60-603
Santé
2006
Vitesse
66
Initiative
89
Croissance
1
Or
2100
Capacités
Adoration blasphématoireCoût1Double les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Explosion contaminanteCoût3Inflige 50 % des dégâts d’attaque de base ([ 30-30 × quantité d’unités ]) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +2 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Amélioration

Mère de la Ruche

Rang7
Attaque
259
Défense
258
Dégâts
60-60-103
Santé
275+253
Vitesse
6-36
Initiative
13+54
Croissance
1
Or
3400
Capacités
Adoration blasphématoireCoût1Double les effets de l’« Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour. Toutes les créatures alliées acquièrent la même capacité.
Explosion contaminanteCoût3Inflige 100 % des dégâts d’attaque de base ([ 60-60 × quantité d’unités ]) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Promesse d’amourCoût2Lorsque ce sort est lancé sur un ennemi, il réduit sa vitesse et son initiative de 4. Lorsqu’il est lancé sur une créature alliée, il augmente sa vitesse et son initiative de 4. Durée : 3 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +2 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Alternative

Chasseuse de la Ruche

Rang7
Attaque
259
Défense
258
Dégâts
70-70+101
Santé
250-254
Vitesse
9+33
Initiative
8-59
Croissance
1
Or
3400
Capacités
Adoration blasphématoireCoût1Quadruple les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +2 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Frappe rapideLes ennemis ne contre-attaquent pas.
Rang 7
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Assimilateur d’âmeAu début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +2 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Dessein de BelzébuthAugmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Écrasez les faibles !Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

Capacités

Adoration blasphématoireCoût1Double les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Explosion contaminanteCoût3Inflige 50 % des dégâts d’attaque de base ([ 30-30 × quantité d’unités ]) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.

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