Sauterelle - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang2
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Description

Les sauterelles servent de drones de base dans la Ruche. Elles sont chargées de livrer des ressources, de construire des structures et de transporter les essences de ceux qu’elles ont consommés pour une utilisation ultérieure.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
54
Défense
43
Dégâts
3-54
Santé
125
Vitesse
53
Initiative
63
Croissance
14
Or
130

Voie d'amélioration

Base

Sauterelle

Rang2
Attaque
54
Défense
43
Dégâts
3-54
Santé
125
Vitesse
53
Initiative
63
Croissance
14
Or
130
Capacités
RécolterCoût1Saute sur un cadavre de votre choix dans un rayon de 3 cases et le dévore, gagnant 2 en attaque et en défense, 1 en vitesse et en initiative jusqu’à la fin du combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Double frappeDeux coups par attaque effectuée.
Amélioration

Sauterelle envahissante

Rang2
Attaque
5-24
Défense
43
Dégâts
3-5-0.54
Santé
16+42
Vitesse
6-12
Initiative
72
Croissance
14
Or
170
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Double frappeDeux coups par attaque effectuée.
ParadeLorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Alternative

Sauterelle moissonneuse

Rang2
Attaque
7+22
Défense
43
Dégâts
4-5+0.53
Santé
12-45
Vitesse
7+11
Initiative
72
Croissance
14
Or
170
Capacités
RécolterCoût1Saute sur un cadavre de votre choix dans un rayon de 6 cases et le dévore, gagnant 4 en attaque et en défense, 1 en vitesse et en initiative jusqu’à la fin du combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Double frappeDeux coups par attaque effectuée.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Rang 2
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Double frappeDeux coups par attaque effectuée.

Capacités

RécolterCoût1Saute sur un cadavre de votre choix dans un rayon de 3 cases et le dévore, gagnant 2 en attaque et en défense, 1 en vitesse et en initiative jusqu’à la fin du combat.

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