Scorpion - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang4
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Description

Parmi les créatures les plus vicieuses de la Ruche, les Scorpions représentent la frontière indistincte entre l’insectoïde et le démoniaque. Douées d’une grande capacité d’adaptation, ces créatures utilisent des tactiques simples pour rassembler leurs proies dans des passages infranchissables et assurer leur capture.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
125
Défense
125
Dégâts
10-127
Santé
403
Vitesse
44
Initiative
55
Croissance
5
Or
300

Voie d'amélioration

Base

Scorpion

Rang4
Attaque
125
Défense
125
Dégâts
10-127
Santé
403
Vitesse
44
Initiative
55
Croissance
5
Or
300
Capacités
Adaptation : attaqueCoût1Inflige +20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : défenseCoût1Subit -20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : vitesseCoût1Gagne 2 en vitesse jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Amélioration

Scorpion volcanique

Rang4
Attaque
12-25
Défense
14+23
Dégâts
10-12-27
Santé
55+151
Vitesse
5+13
Initiative
64
Croissance
5
Or
420
Capacités
Adaptation : attaqueCoût1Inflige +20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : défenseCoût1Subit -20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : vitesseCoût1Gagne 2 en vitesse jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Alternative

Scorpion spéléen

Rang4
Attaque
14+23
Défense
12-25
Dégâts
12-14+24
Santé
40-153
Vitesse
4-14
Initiative
64
Croissance
5
Or
420
Capacités
Adaptation : attaqueCoût1Inflige +30 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : défenseCoût1Subit -30 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : vitesseCoût1Gagne 3 en vitesse jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Rang 4
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

Capacités

Adaptation : attaqueCoût1Inflige +20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : défenseCoût1Subit -20 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Adaptation : vitesseCoût1Gagne 2 en vitesse jusqu’à la fin du tour.

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