Sentinelle de la gloire - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang7
Équipe éditoriale :
Olden Era Wiki
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Description

Ces anciennes alliées de l’Église du Soleil l’ont abandonnée pour une raison obscure. On prétend qu’elles sont les « gardiennes de l’équilibre ». Et lorsque les Inquisiteurs ébranlèrent cet équilibre, elles choisirent de le garder entre les quatre érudits de la magie.

Type de créature
Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
40
Défense
40
Dégâts
50-50
Santé
400
Vitesse
7
Initiative
7
Or
5000

Voie d'amélioration

Base

Sentinelle de la gloire

Rang7
Attaque
40
Défense
40
Dégâts
50-50
Santé
400
Vitesse
7
Initiative
7
Or
5000
Capacités
Voie d’ArinaCoût2Dissipe tous les effets négatifs de cette créature et restaure entièrement ses PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Une fois par combat.
Voie de NairaCoût2Inflige +40 % de dégâts et subit -40 % de dégâts jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.
Voie de DoreathCoût2Se télétransporte vers n’importe quelle case et inflige son attaque de base sous forme de dégâts de pureté à tous les ennemis adjacents. Une fois par combat.
Voie d’HksmillaCoût2Obtient une immunité aux dégâts magiques et aux effets négatifs jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Rang 7
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Capacités

Voie d’ArinaCoût2Dissipe tous les effets négatifs de cette créature et restaure entièrement ses PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Une fois par combat.
Voie de NairaCoût2Inflige +40 % de dégâts et subit -40 % de dégâts jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.
Voie de DoreathCoût2Se télétransporte vers n’importe quelle case et inflige son attaque de base sous forme de dégâts de pureté à tous les ennemis adjacents. Une fois par combat.
Voie d’HksmillaCoût2Obtient une immunité aux dégâts magiques et aux effets négatifs jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.

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