Shoth indicible - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang4
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Olden Era Wiki
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Description

Avec les bonnes incantations, un Shoth peut être transformé en une arme incroyablement précise et concentrée, capable de frapper sans pitié…

Que se passe-t-il si un parchemin de sort est déchiré ?

Type de créature
Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
116
Défense
116
Dégâts
10-136
Santé
502
Vitesse
81
Initiative
82
Croissance
4
Or
630

Voie d'amélioration

Base

Shoth grandiose

Rang4
Attaque
116
Défense
116
Dégâts
10-136
Santé
502
Vitesse
53
Initiative
82
Croissance
4
Or
450
Capacités
Rite d’invocation : Shoth grandioseCoût2Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths grandioses à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
GelLorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.
Amélioration

Shoth indicible

Rang4
Attaque
116
Défense
116
Dégâts
10-136
Santé
502
Vitesse
8+21
Initiative
8-52
Croissance
4
Or
630
Capacités
Rite d’invocation : Shoth indicibleCoût2Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths indicibles à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Double frappeDeux coups par attaque effectuée.
GelLorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.
Alternative

Shoth inimaginable

Rang4
Attaque
116
Défense
116
Dégâts
10-136
Santé
502
Vitesse
6-22
Initiative
13+51
Croissance
4
Or
630
Capacités
Rite d’invocation : Shoth inimaginableCoût2Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths inimaginables à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Éclat de Glace noireCoût3Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 10–13 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
GelLorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.
Rang 4
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Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Double frappeDeux coups par attaque effectuée.
GelLorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.

Capacités

Rite d’invocation : Shoth indicibleCoût2Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths indicibles à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

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