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Magia della Luce

Magia della Luce — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia della Luce

Accorcia ombra
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Attacco e Difesa della creatura nemica selezionata diminuiscono di 3. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

La riduzione ad Attacco e Difesa aumenta ad ogni round.

Livello 3

Dissipa "Allunga ombra".

Livello 4

Influisce su tutte le creature nemiche.

Acqua curativa
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 5

Effetto: Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Non può resuscitare le unità cadute.

Livello 2

PS per punto di Potere magico: 5 > 10.

Livello 3

Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce su non morti, incarnazioni e costrutti

Benedizione
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 7

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +15% di danno con gli attacchi base. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno degli attacchi base: 15% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Danno degli attacchi base: 20% > 30%.

Non influisce sui non morti

Acqua curativa magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 5

Effetto: Ripristina [ 50 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Dissipa tutti gli effetti negativi. Non può resuscitare le unità cadute.

Livello 2

PS per punto di Potere magico: 5 > 10.

Livello 3

Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Non influisce su non morti, incarnazioni e costrutti

Fretta
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La Velocità della creatura amichevole selezionata aumenta di 2. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus alla Velocità: 2 > 4.

Livello 3

Dissipa "Rete".

Livello 4

Bonus alla Velocità: 4 > 6.

Benedizione magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 7

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +15% di danno con gli attacchi base e causa sempre il danno massimo. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno degli attacchi base: 15% > 20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Danno degli attacchi base: 20% > 30%.

Non influisce sui non morti

Fretta magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La Velocità di tutte le creature amichevoli aumenta di 2. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus alla Velocità: 2 > 4.

Livello 3

Dissipa "Rete".

Livello 4

Bonus alla Velocità: 4 > 6.