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Magia della Luce

Magia della Luce — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia della Luce

Armatura radiosa
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 22

Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno da tutte le fonti. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Riduzione danno: 15% > 25%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Riduzione danno: 25% > 35%.

Dissipa nebbia
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 14

Effetto: Rivela 5 caselle intorno allo spazio selezionato sulla mappa globale fino a [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e di distanza dall'eroe. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Moltiplicatore raggio di selezione: 2 > 3.

Livello 3

Caselle rivelate: 5 > 8.

Livello 4

Raggio d'azione illimitato.

Lame celesti
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 21

Effetto: La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus al danno: 35 > 75.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

Le cure non influiscono su non morti, incarnazioni e costrutti

Vendetta
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 16

Effetto: Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 60 + 15 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Livello 4

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.