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Magia Primordiale

Magia Primordiale — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Fulmine
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: Infligge danno magico ([ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata.

Livello 2

Danno base: 25 > 50.

Livello 3

Danno base: 50 > 100.

Livello 4

Danno per punto di Potere magico: 10 > 15.

Non influisce sui qilin

Scorza dura
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 6

Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –15% di danno dagli attacchi in mischia. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno: –15% > –20%.

Livello 3

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Livello 4

Danno: –20% > –30%.

Vista a terra
Rango 1Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 10

Effetto: Rivela la posizione di tutte le squadre neutrali sulla mappa globale (comprese quelle nella nebbia di guerra).

Livello 2Mana: 6

Costo base in mana: 10 > 6.

Livello 3

Rivela la posizione di tutte le risorse.

Livello 4

Rivela la posizione di tutti gli artefatti.