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Magia Primordiale

Magia Primordiale — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia Primordiale

Anti-magia
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 12

Effetto: Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

Livello 2

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 3

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

Livello 4

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

Caos primordiale
Rango 4Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 17

Effetto: Influisce su una squadra neutrale nel raggio di [ 1 × Raggio visivo dell'eroe ] casella/e. La trasforma in una squadra diversa con la stessa forza. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Moltiplicatore raggio: 1 > 2.

Livello 3

Quando un bersaglio viene trasformato, la sua forza viene ridotta di un 5%.

Livello 4

Riduzione forza del bersaglio: 5% > 10%.

Catena di fulmini
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 24

Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –50% di danno ad ogni rimbalzo.

Livello 2

+1 salto/i.

Livello 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Livello 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin

Ciclo invernale
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 21

Effetto: Infligge danno magico ([ 75 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature adiacenti all'esagono selezionato. Tutti i gruppi interessati vengono allontanati dal centro, se possibile.

Livello 2

Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.

Livello 3

L'Iniziativa di tutti i bersagli diminuisce di 2.

Livello 4

Raddoppia il danno base e la riduzione dell'Iniziativa.

Non influisce sulle naiadi

Catena di fulmini magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 24

Effetto: Infligge danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) alla creatura nemica selezionata. Il fulmine rimbalza poi 1 volta/e su un bersaglio casuale entro 3 esagono/i, infliggendo –25% di danno ad ogni rimbalzo.

Livello 2

+1 salto/i.

Livello 3

+1 salto/i. Danno base: 100 > 300.

Livello 4

+1 salto/i. Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

Non influisce sui qilin