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Magia Arcana

Magia Arcana — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia Arcana

Ghigliottina
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 7

Effetto: Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 100% di danno in più. L'effetto è cumulabile.

Livello 2

Danno base: 30% > 45% dei PS.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.

Livello 4

Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.

Illusione ottica
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: La creatura amichevole selezionata subisce –30% di danno dalla distanza. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno: –30% > –60%.

Livello 3

Si applica anche al danno a lungo raggio.

Livello 4

Influisce su tutte le creature amichevoli.

Inizio precoce
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 3. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus all'Iniziativa: 3 > 4.

Livello 3

Bonus all'Iniziativa: 4 > 5.

Livello 4

Bonus all'Iniziativa: 5 > 6.

Ghigliottina magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 7

Effetto: Infligge un [ 30% + 3% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi della creatura nemica selezionata come danno magico. Ogni volta che questo incantesimo viene lanciato nuovamente sullo stesso bersaglio, infligge un 200% di danno in più. L'effetto è cumulabile.

Livello 2

Danno base: 30% > 45% dei PS.

Livello 3

Danno per punto di Potere magico: 3% > 6% dei PS.

Livello 4

Uccide la creatura nemica selezionata se la dimensione del suo gruppo è inferiore o uguale a un 25% del suo valore originale.

Inizio precoce magistrale
Rango 1Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: L'Iniziativa di tutte le creature amichevoli aumenta di 3. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Bonus all'Iniziativa: 3 > 4.

Livello 3

Bonus all'Iniziativa: 4 > 5.

Livello 4

Bonus all'Iniziativa: 5 > 6.

Supplemento di energia
Rango 1Magia di combattimento
Livello 1Mana: 9

Effetto: Genera immediatamente cariche di Focus (1).

Livello 2Mana: 7

Costo base in mana: 9 > 7.

Livello 3

Cariche di Focus: 1 > 2.

Livello 4

Cariche di Focus: 2 > 3.