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Magia Arcana

Magia Arcana spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia arcana base

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 20

Effect: Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Level 3

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Level 4

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 17

Effect: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute.

Level 2

Guarigione base: 50 > 100.

Level 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Level 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Rank 4Magia di combattimento
Level 1Mana: 10

Effect: Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Level 2Mana: 5

Costo base in mana: 10 > 5.

Level 3

Trappole: 2 > 3.

Level 4

Trappole: 3 > 4.

Rank 4Speciale Magia di combattimento
Level 1Mana: 17

Effect: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute e creare unità temporanee in quantità superiore a quelle di partenza.

Level 2

Guarigione base: 50 > 100.

Level 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Level 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.