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Magia Arcana

Magia Arcana — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia Arcana

Copia esatta
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 20

Effetto: Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2

Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.

Livello 3

Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.

Livello 4

Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.

Reinstilla vita
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 17

Effetto: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute.

Livello 2

Guarigione base: 50 > 100.

Livello 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Livello 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.

Tranello spaziale
Rango 4Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Posiziona trappole invisibili (max 2) sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando una creatura di terra le attraversa, bloccando il movimento della creatura, terminando il suo turno attuale e annullando il suo turno successivo. Dopo l'attivazione, la trappola scompare. Se l'esagono con la trappola è la destinazione ultima della creatura, la trappola non si attiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2Mana: 5

Costo base in mana: 10 > 5.

Livello 3

Trappole: 2 > 3.

Livello 4

Trappole: 3 > 4.

Reinstilla vita magistrale
Rango 4Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 17

Effetto: Ripristina [ 50 + 20 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Può resuscitare le unità cadute e creare unità temporanee in quantità superiore a quelle di partenza.

Livello 2

Guarigione base: 50 > 100.

Livello 3

PS per punto di Potere magico: 20 > 25.

Livello 4

PS per punto di Potere magico: 25 > 35.