Pagina iniziale

Magia Arcana

Magia Arcana — Olden Era. Effetti, costi in mana e ranghi, esclusi gli incantesimi magistrali.

Scuola di magia

Magia Arcana

Corazza
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 18

Effetto: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2Mana: 14

Costo base in mana: 18 > 14.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

Livello 4

La barriera blocca il danno due volte.

Esplosione energetica
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 8

Effetto: Infligge danno magico (30) per carica di Focus a tutte le creature nel raggio di un esagono.

Livello 2

Danno per carica di Focus: 30 > 40.

Livello 3

Danno per carica di Focus: 40 > 55.

Livello 4

Danno per carica di Focus: 55 > 75.

Corazza magistrale
Rango 2Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 18

Effetto: Protegge la creatura amichevole selezionata con una barriera che blocca l'istanza di danno successiva. Mentre "Corazza" è attiva, il bersaglio è anche immune agli effetti negativi. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Livello 2Mana: 14

Costo base in mana: 18 > 14.

Livello 3

Durata base dell'effetto: 2 > 2.

Livello 4

La barriera blocca il danno due volte.

Teletrasporto magistrale
Rango 2Speciale Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Teletrasporta la creatura selezionata fino a 4 esagoni lontano a partire dal suo esagono attuale.

Livello 2

Portata del teletrasporto: 4 > 6.

Livello 3

Portata del teletrasporto: 6 > 9.

Livello 4

Portata del teletrasporto: 9 > 13.

Rinforzi
Rango 2Magia della mappa globale
Livello 1Mana: 18

Effetto: L'eroe che lancia l'incantesimo interagisce immediatamente con qualsiasi dimora esterna controllata dal giocatore entro [ 2 × Raggio visivo dell'eroe ] caselle. Usi quotidiani: 1.

Livello 2

Raggio di selezione: 2 > 3.

Livello 3

Raggio di selezione: 3 > 4.

Livello 4

Utilizzabile 1 volta in più ogni giorno.

Teletrasporto
Rango 2Magia di combattimento
Livello 1Mana: 10

Effetto: Teletrasporta la creatura amichevole selezionata fino a 4 esagoni lontano a partire dal suo esagono attuale.

Livello 2

Portata del teletrasporto: 4 > 6.

Livello 3

Portata del teletrasporto: 6 > 9.

Livello 4

Portata del teletrasporto: 9 > 13.