Strona główna

Podumiejętności

Podumiejętności według gałęzi, poziomu i klasy

Porównaj podumiejętności w Olden Era według umiejętności nadrzędnej, poziomu odblokowania, efektu i powiązanych klas bohaterów.

180
podumiejętności
30
umiejętności nadrzędne
24
powiązania z klasami
Strona umiejętności
Bitewne Rzemiosło
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Mistrzostwo Walki WręczBitewne RzemiosłoOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszLęgowa MatkaNieustępliwośćWzórPrzyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków wręcz.
Mistrzostwo Walki DystansowejBitewne RzemiosłoOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszLęgowa MatkaNieustępliwośćWzórPrzyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków dystansowych oraz o dużym zasięgu.
CzuwanieBitewne RzemiosłoOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszLęgowa MatkaNieustępliwośćWzórGdy przyjazne stworzenia wybiorą w walce opcję czekania, zamiast tego czuwają. W tym trybie stworzenia będą atakować, gdy przeciwnik pojawi się w zasięgu ich ataku wręcz.
Skupienie BitewneBitewne RzemiosłoOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszLęgowa MatkaNieustępliwośćWzórGeneruje ładunki skupienia (+1) na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) . Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Magii Bitewnej.
Uderzenie PrewencyjneBitewne RzemiosłoOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszLęgowa MatkaNieustępliwośćWzórPo pominięciu tury przyjazne stworzenia przygotowują się do Uderzenia Prewencyjnego. Jeśli zostaną zaatakowane, ich kontratak trafi przeciwnika przed jego pierwszym ciosem.
Rzemiosło MagiczneBitewne RzemiosłoOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszLęgowa MatkaNieustępliwośćWzórMaksymalna wartość many bohatera zwiększa się o 2 za każdy jego punkt ataku oraz obrony. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Werbunku.

Dyplomacja

Ogólna

Strona umiejętności
Dyplomacja
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
KonfabulacjaDyplomacjaOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładPraojciecBezdusznośćWzórOddziały neutralne uważają armię bohatera za o 25% potężniejszą, niż jest, co zwiększa ich szansę na dołączenie bądź ucieczkę. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Bitewnego Rzemiosła.
ElokwencjaDyplomacjaOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładPraojciecBezdusznośćWzór-75% do kosztu poddania się.
Bohater LuduDyplomacjaOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładPraojciecBezdusznośćWzór+50% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych wobec neutralnych oddziałów z frakcji bohatera.
Sztuka WspółpracyDyplomacjaOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładPraojciecBezdusznośćWzórNeutralne jednostki potrzebują 15% złota mniej, aby werbować. Premia ta jest podwajana, gdy bohater poznał zdolność Ekonomii.
Wędrowna ArmiaDyplomacjaOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładPraojciecBezdusznośćWzórPrzyjazne stworzenia niepowiązane z żadną frakcją otrzymują dodatkowo 100% wartości ataku i obrony bohatera do swojego ataku i obrony.
NegocjatorDyplomacjaOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładPraojciecBezdusznośćWzór+20% do liczby jednostek w neutralnych oddziałach dołączających do armii bohatera.

Ekonomia

Ogólna

Strona umiejętności
Ekonomia
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
PoborcaEkonomiaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikWielki KupiecKronomantaLęgowa MatkaBezdusznośćDominator+250 do złota dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Logistyki.
PrzemytnikEkonomiaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikWielki KupiecKronomantaLęgowa MatkaBezdusznośćDominator+1 do kryształów, klejnotów lub rtęci dziennie (w zależności od frakcji bohatera).
BudowniczyEkonomiaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikWielki KupiecKronomantaLęgowa MatkaBezdusznośćDominator+1 do drewna i rudy dziennie.
BadaczEkonomiaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikWielki KupiecKronomantaLęgowa MatkaBezdusznośćDominator+5 do pyłu alchemicznego dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przenikliwości.
KupiecEkonomiaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikWielki KupiecKronomantaLęgowa MatkaBezdusznośćDominatorPodczas wyliczania cen ten bohater liczy się jako dodatkowy rynek.
AntykwariuszEkonomiaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikWielki KupiecKronomantaLęgowa MatkaBezdusznośćDominatorBohater sprzedaje artefakty za 25% złota więcej oraz kupuje je za 25% złota mniej.
Strona umiejętności
Komunia Otchłani
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Nasz Prawdziwy DomKomunia OtchłaniFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia Schizmy zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Przystępna GłębiaKomunia OtchłaniFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasMaksymalny poziom komunii bohatera zwiększa się o 1.
Wołanie NicościKomunia OtchłaniFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasKażdego ranka, zanim poziom komunii zostanie zmniejszony o połowę, odnawia 2 many za każdy poziom komunii.
Czarny LódKomunia OtchłaniFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasKoszt zaklęć przeciwnika wzrasta o 1 za każdy aktywny poziom komunii.
Toń OtchłaniKomunia OtchłaniFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasKażde zwycięstwo w walce zwiększa poziom komunii o dodatk. 1 poz.
Niebiańska OtchłańKomunia OtchłaniFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasZwiększa liczbę przyjaznych jednostek za każdy poziom komunii o dodatkowe 0.5%.

Logistyka

Ogólna

Strona umiejętności
Logistyka
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Zawrotne TempoLogistykaOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosWielki KupiecWikłacz DuszPożeracz DuszNiemocDominatorPo każdym zwycięstwie w bitwie u bohatera odnawiane są punkty ruchu w liczbie 5.
Wytrzymałe WierzchowceLogistykaOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosWielki KupiecWikłacz DuszPożeracz DuszNiemocDominatorZaklęcia neutralne na mapie świata kosztują o 4 many mniej. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Zwiadu.
Dokładne PlanowanieLogistykaOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosWielki KupiecWikłacz DuszPożeracz DuszNiemocDominatorKażdego dnia bohater zachowuje do 50 niewykorzystanych punktów ruchu do wykorzystania następnego dnia. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Tajemną.
Tajemne PrzejściaLogistykaOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosWielki KupiecWikłacz DuszPożeracz DuszNiemocDominatorKary za teren są zmniejszone o 50%.
Powrót do miasta!LogistykaOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosWielki KupiecWikłacz DuszPożeracz DuszNiemocDominatorUczy zaklęcia używanego na mapie świata, które teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez niego miasta w obrębie następującej liczby pól od bohatera: 16. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają przy rzuceniu zaklęcia.
Bitewna LogistykaLogistykaOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosWielki KupiecWikłacz DuszPożeracz DuszNiemocDominatorPrzyjazne stworzenia zyskują +1 do szybkości na rodzimych terenach.
Strona umiejętności
Magia Bitewna
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Aura ZniszczeniaMagia BitewnaOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruWielki KupiecKronomantaPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorZa każdym razem, gdy bohater rzuca w walce zaklęcie, jego atrybut ataku zwiększa się o 1 do końca trwania tej walki.
Aura OchronyMagia BitewnaOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruWielki KupiecKronomantaPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorZa każdym razem, gdy bohater rzuca w walce zaklęcie, jego atrybut obrony zwiększa się o 1 do końca trwania tej walki.
Aura MagiiMagia BitewnaOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruWielki KupiecKronomantaPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorZa każdym razem, gdy bohater rzuca w walce zaklęcie, jego atrybut mocy zaklęć zwiększa się o 1 do końca trwania tej walki.
Moc Bitewnego MagaMagia BitewnaOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruWielki KupiecKronomantaPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorWartość ataku przyjaznych stworzeń zwiększa się o 15% atrybutu mocy zaklęć bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Talentu Magicznego.
Moc Magicznego OpiekunaMagia BitewnaOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruWielki KupiecKronomantaPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorWartość obrony przyjaznych stworzeń zwiększa się o 15% atrybutu wiedzy bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Odporności.
Czas MagiiMagia BitewnaOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruWielki KupiecKronomantaPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Strona umiejętności
Magia Brzasku
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Czas BrzaskuMagia BrzaskuOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruPosłaniec SrebrnoustegoKronomantaPożeracz DuszUwolnienieWzórCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Brzasku bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Świetlne SkupienieMagia BrzaskuOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruPosłaniec SrebrnoustegoKronomantaPożeracz DuszUwolnienieWzórGeneruje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.
Jaskrawe SłońceMagia BrzaskuOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruPosłaniec SrebrnoustegoKronomantaPożeracz DuszUwolnienieWzór-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Brzasku wroga.
Nauki o BrzaskuMagia BrzaskuOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruPosłaniec SrebrnoustegoKronomantaPożeracz DuszUwolnienieWzór+1 do poziomu zaklęć Magii Brzasku tego bohatera.
Prędkość ŚwiatłaMagia BrzaskuOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruPosłaniec SrebrnoustegoKronomantaPożeracz DuszUwolnienieWzór+10 do punktów ruchu. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Logistyki.
Synergia Szkół: ArinaMagia BrzaskuOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruPosłaniec SrebrnoustegoKronomantaPożeracz DuszUwolnienieWzór+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Brzasku. Zyskuje dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.
Strona umiejętności
Magia Pierwotna
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Czas PierwotnyMagia PierwotnaOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunySpadkobierca AmelchiiZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNieustępliwośćDominatorCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierwotna MocMagia PierwotnaOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunySpadkobierca AmelchiiZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNieustępliwośćDominatorCzas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez bohatera oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Najostrzejsze KłyMagia PierwotnaOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunySpadkobierca AmelchiiZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNieustępliwośćDominator-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej wroga.
Nauki PierwotneMagia PierwotnaOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunySpadkobierca AmelchiiZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNieustępliwośćDominator+1 do poziomu zaklęć Magii Pierwotnej tego bohatera.
Rządy ChaosuMagia PierwotnaOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunySpadkobierca AmelchiiZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNieustępliwośćDominatorBohater oraz przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Bitewną.
Synergia Szkół: HksmillaMagia PierwotnaOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunySpadkobierca AmelchiiZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNieustępliwośćDominator+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Pierwotnej. Zyskuje dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.
Strona umiejętności
Magia Tajemna
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Czas TajemnyMagia TajemnaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikWielki KupiecWikłacz DuszPraojciecNiemocWielki InkwizytorCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Wszelkie Życie NieskończoneMagia TajemnaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikWielki KupiecWikłacz DuszPraojciecNiemocWielki Inkwizytor+30% do mocy leczenia i wskrzeszania w bitwie poprzez zdolności przyjaznych stworzeń oraz zaklęć bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przyzwania Awatara.
Najczystsza MyślMagia TajemnaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikWielki KupiecWikłacz DuszPraojciecNiemocWielki Inkwizytor-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Tajemnej wroga.
Nauki TajemneMagia TajemnaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikWielki KupiecWikłacz DuszPraojciecNiemocWielki Inkwizytor+1 do poziomu zaklęć Magii Tajemnej tego bohatera.
Wydajność ManyMagia TajemnaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikWielki KupiecWikłacz DuszPraojciecNiemocWielki InkwizytorZaklęcia kosztują o 2 many mniej.
Synergia Szkół: DoreathMagia TajemnaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikWielki KupiecWikłacz DuszPraojciecNiemocWielki Inkwizytor+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Tajemnej. Zyskuje dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.
Strona umiejętności
Magia Zmierzchu
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Czas ZmierzchuMagia ZmierzchuOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnikCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Chroniczne OsłabienieMagia ZmierzchuOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnik-1 do maksymalnej wartości PZ wrogiego stworzenia. Efekt ten jest podwajany, gdy bohater posiada umiejętność Odporności.
Najczarniejsza NocMagia ZmierzchuOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnik-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu wroga.
Nauki o ZmierzchuMagia ZmierzchuOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnik+1 do poziomu zaklęć Magii Zmierzchu tego bohatera.
Godzina WilkaMagia ZmierzchuOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnik-10% do ataku i obrony wrogich stworzeń.
Synergia Szkół: NairaMagia ZmierzchuOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnik+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Zmierzchu. Zdobędziesz dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.

Mądrość

Ogólna

Strona umiejętności
Mądrość
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Rytuał MagiiMądrośćOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnikUczy zaklęcia używanego na mapie świata, dzięki któremu bohater może przekształcić wszystkie swoje bieżące punkty ruchu w manę.
Pomiędzy SzeregamiMądrośćOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnikBohater może nauczyć się Zaawansowanej Magii Neutralnej niezależnie od swojego poziomu.
PrzezornośćMądrośćOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnikHeroiczne Uderzenie natychmiastowo zabija wszystkie jednostki tymczasowe w wybranym oddziale.
Miarowa IntonacjaMądrośćOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnik+40% do maksymalnej wartości many. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Talentu Magicznego.
Sokole OkoMądrośćOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnikNa początku walki bohater uczy się wszystkich zaklęć od przeciwnika, które jest w stanie poznać.
AstrologMądrośćOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraChodzący RozkładLęgowa MatkaBezdusznośćAwanturnik+500 punktów astrologii dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Zwiadu.

Natarcie

Ogólna

Strona umiejętności
Natarcie
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
ŁucznictwoNatarcieOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraKronomantaPan ChaosuUwolnienieAwanturnikAtaki dystansowe oraz ataki o dużym zasięgu przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
Marsz BitewnyNatarcieOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraKronomantaPan ChaosuUwolnienieAwanturnikZ każdym atakiem przyjazne stworzenia generują +1 pkt. skupienia. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Szczęścia.
Szał BitewnyNatarcieOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraKronomantaPan ChaosuUwolnienieAwanturnikPrzyjazne stworzenia zyskują +2 do ataku za każdy punkt morale.
Cieniste OstrzaNatarcieOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraKronomantaPan ChaosuUwolnienieAwanturnikObrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Strażnicy RzeczywistościNatarcieOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraKronomantaPan ChaosuUwolnienieAwanturnik-10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Zmierzchu.
TwardośćNatarcieOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyStrażnik BalthazaraKronomantaPan ChaosuUwolnienieAwanturnik-15% do obrony wrogich stworzeń.

Nekromancja

Frakcyjna

Strona umiejętności
Nekromancja
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Cmentarna GlebaNekromancjaFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia Nekropolii zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Zbiór DuszNekromancjaFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzywraca 4 many po zwycięstwie w walce.
Zwiastun ŚmierciNekromancjaFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klas+1000 do maksymalnego poziomu energii nekromancji bohatera.
Żniwiarz DuszNekromancjaFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klas-1 do morale i szczęścia wroga.
Wiekuista PosługaNekromancjaFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasUczy zdolności, która przywraca PZ wybranej przyjaznej jednostki nieumarłych oraz może wskrzeszać poległe jednostki.
Pola UmarłychNekromancjaFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klas+50% energii nekromancji.

Obrona

Ogólna

Strona umiejętności
Obrona
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
PrzesłonaObronaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPraojciecNiemocWielki InkwizytorPrzyjazne stworzenia otrzymują 20% mniej obrażeń od ataków dystansowych oraz ataków o dużym zasięgu.
Hymn do MęczennikówObronaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPraojciecNiemocWielki InkwizytorKiedy przyjazne stworzenia otrzymują obrażenia, generują +1 pkt. skupienia. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Werbunku.
Ślepy TrafObronaOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPraojciecNiemocWielki InkwizytorPrzyjazne stworzenia zyskują +2 do obrony za każdy punkt szczęścia.
Tarcze i OsłonyObronaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPraojciecNiemocWielki Inkwizytor-1 do obrażeń zadawanych przez wrogie stworzenia.
Kontrakt CzarodziejaObronaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPraojciecNiemocWielki InkwizytorPrzyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Dyplomacji.
Niepowstrzymana SiłaObronaOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPraojciecNiemocWielki Inkwizytor-15% do ataku wrogich stworzeń.
Strona umiejętności
Odporność
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
UtrudnianieOdpornośćOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruWielki KupiecChodzący RozkładPożeracz DuszBezdusznośćDominatorZaklęcia rzucane przez przeciwników zużywają 20% więcej many. Jeśli bohater zna umiejętność szkoły magicznej, koszt wrogich zaklęć z tej szkoły rośnie o kolejne 20%.
Aura KomplikacjiOdpornośćOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruWielki KupiecChodzący RozkładPożeracz DuszBezdusznośćDominatorNa początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) w walce przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Szybki MetabolizmOdpornośćOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruWielki KupiecChodzący RozkładPożeracz DuszBezdusznośćDominatorWszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają o 2 rund(y) mniej (nie mniej niż 1).
Magiczne PoskromienieOdpornośćOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruWielki KupiecChodzący RozkładPożeracz DuszBezdusznośćDominatorUczy zdolności, która zadaje znaczne obrażenia od magii docelowemu przyzwanemu stworzeniu. Obrażenia te są zależne od poziomu bohatera.
Przesunięcie czasoweOdpornośćOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruWielki KupiecChodzący RozkładPożeracz DuszBezdusznośćDominatorTryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
WyczerpanieOdpornośćOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruWielki KupiecChodzący RozkładPożeracz DuszBezdusznośćDominatorWróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.
Strona umiejętności
Praktyka Oblężnicza
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Bezustanne NatarciePraktyka OblężniczaOgólnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPodczas oblężenia miasta przyjazne stworzenia otrzymują +1 do szybkości i inicjatywy.
Wysunięci ObserwatorzyPraktyka OblężniczaOgólnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasObrażenia dystansowe zadawane przez przyjazne stworzenia nie są zmniejszane przez mury podczas oblężenia.
Ogień ZaporowyPraktyka OblężniczaOgólnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasUczy nowej zdolności oblężniczej. Atakuje wybrane pole oraz wszystkie przylegające do niego pola. Można użyć raz na rundę.
FalangaPraktyka OblężniczaOgólnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasPodczas oblężenia miasta przyjazne stworzenia otrzymują 50% mniej obrażeń od wież strażniczych.
PodkopPraktyka OblężniczaOgólnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasUczy nowej zdolności oblężniczej. Teleportuje przyjazne stworzenie na wybrane wolne pole w odległości do 3 pól. Można użyć raz na rundę.
SabotażPraktyka OblężniczaOgólnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasKiedy bohater oblega miasto, wrogie bramy są zawsze otwarte.

Prawość

Frakcyjna

Strona umiejętności
Prawość
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Pola ŁagodnościPrawośćFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia Świątyni zadają 10% obrażeń więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Prawowita OfiaraPrawośćFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasZa każdym razem, kiedy przyjazny oddział ginie bądź też bohater zabija wrogi oddział, zyskuje on 3 tymczasowej many.
Oczyszczający DotykPrawośćFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasUczy zdolności, która rozprasza wszystkie negatywne efekty z wybranego celu.
StrażnikPrawośćFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasZa każdym razem, gdy przyjazne stworzenie zabija wroga, odnawia w pełni swoje PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.
WybraniecPrawośćFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasUczy zdolności, która zwiększa wartość ataku przyjaznego stworzenia o 50% wartości ataku i mocy zaklęć bohatera, a także obronę o 50% wartości obrony i wiedzy bohatera. Działa do końca rundy.
Silna WiaraPrawośćFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasW momencie wywołania Prawości bohater zyskuje +1 do wszystkich atrybutów aż do końca rundy.
Strona umiejętności
Przenikliwość
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
OświeceniePrzenikliwośćOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorBohater otrzymuje dodatkowo +10% PD.
Obywatelska InnowacjaPrzenikliwośćOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorBohater otrzymuje +30% punktów prawa. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przywództwa.
IntuicjaPrzenikliwośćOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorPokazuje intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie następującej liczby pól od bohatera: [ 300% × zasięg wzroku bohatera ].
Nauczyciel MagiiPrzenikliwośćOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorPozwala bohaterom nauczać innych bohaterów zaklęć podczas spotkania na mapie świata. Każdy bohater nauczy się wszystkich zaklęć drugiego, na ile pozwalają mu jego umiejętności, poziom oraz przedmioty.
Wieczna CharyzmaPrzenikliwośćOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPożeracz DuszNieustępliwośćWielki Inkwizytor+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Taktyki.
PercepcjaPrzenikliwośćOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPożeracz DuszNieustępliwośćWielki InkwizytorUmożliwia wyświetlania szczegółowych informacji o wrogim bohaterze podczas walki.
Strona umiejętności
Przywództwo
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
DeterminacjaPrzywództwoOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruStrażnik BalthazaraLęgowa MatkaUwolnienieAwanturnikSzansa na otrzymanie dodatkowej tury przez przyjazne stworzenia zwiększa się o 1% za każdy punkt morale. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Bitewnego Rzemiosła.
Gdzie Słońce Nie ZachodziPrzywództwoOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruStrażnik BalthazaraLęgowa MatkaUwolnienieAwanturnikAtak, obrona, moc zaklęć i zasięg wzroku zostają zwiększone o 2, gdy jednostki znajdują się na obszarze, który nie jest kontrolowany przez gracza. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Brzasku.
Bohater z LegendPrzywództwoOgólnaPoziom zaawansowanyŹródło WigoruStrażnik BalthazaraLęgowa MatkaUwolnienieAwanturnikMorale przeciwnika w walce zostaje zmniejszone o 1.
Inspirujące UderzeniePrzywództwoOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruStrażnik BalthazaraLęgowa MatkaUwolnienieAwanturnikBohater zyskuje szansę na natychmiastowe odnowienie Heroicznego Uderzenia za każdym razem, gdy go używa: 5% za punkt morale bohatera.
Naprzód Marsz!PrzywództwoOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruStrażnik BalthazaraLęgowa MatkaUwolnienieAwanturnikPrzyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.
EntuzjazmPrzywództwoOgólnaPoziom eksperckiŹródło WigoruStrażnik BalthazaraLęgowa MatkaUwolnienieAwanturnikZa każdym razem, gdy przyjazne stworzenie otrzymuje dodatkową turę w ramach premii za morale, wartość morale wszystkich przyjaznych stworzeń podnoszona jest o 1 do końca następnej rundy.
Strona umiejętności
Przyzwanie Awatara
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Awatar GniewuPrzyzwanie AwataraOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPraojciecNiemocWzórAwatar zadaje o 40% więcej obrażeń. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przywództwa.
Awatar KrzepyPrzyzwanie AwataraOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPraojciecNiemocWzórAwatar może przetrwać jedno dodatkowe trafienie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Obrony.
Awatar ŻwawościPrzyzwanie AwataraOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPraojciecNiemocWzórWartości szybkości i inicjatywy awatara wzrastają o 2. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przenikliwości.
StabilizacjaPrzyzwanie AwataraOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPraojciecNiemocWzórPrzyzwane przyjazne stworzenia stają się niewrażliwe na efekty, które rozpraszają przyzwane stworzenia.
Na imię im LegionPrzyzwanie AwataraOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPraojciecNiemocWzórBohater oraz przyjazne stworzenia przyzywają o 30% więcej jednostek.
Zniszczenie PrzywołańcówPrzyzwanie AwataraOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikSpadkobierca AmelchiiWikłacz DuszPraojciecNiemocWzórBohater i przyjazne stworzenia zadają o 50% więcej obrażeń wszystkim przyzwanym stworzeniom.
Strona umiejętności
Przyzwanie Chmary
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Ciepło GniazdaPrzyzwanie ChmaryFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia Roju zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Dzieci TwePrzyzwanie ChmaryFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klas+1 larw ognistych za każdy poziom bohatera.
SpustoszeniePrzyzwanie ChmaryFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasLarwy ogniste zadają 1 pkt. obrażeń więcej.
Moc RojuPrzyzwanie ChmaryFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia i morale.
Twarde SkorupyPrzyzwanie ChmaryFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasZłożone jaja mogą wytrzymać więcej trafień (o 1).
Płomień RojuPrzyzwanie ChmaryFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasPrzyzwane larwy ogniste zostają na polu bitwy o jedną rundę dłużej.
Strona umiejętności
Siła Triumwiratu
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Podziemne KorytarzeSiła TriumwiratuFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia Lochu zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Alvaryjska SpecjalnośćSiła TriumwiratuFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPo wyborze postawy odpowiadający jej atrybut u wrogiego bohatera częściowo zmniejsza się, dopóki postawa jest aktywna.
Podziemne Zbiorniki ManySiła TriumwiratuFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasGdy bohater wybiera postawę, zyskuje 3 tymczasowej many.
Złota RączkaSiła TriumwiratuFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasPo wyborze postawy odpowiadający jej atrybut u bohatera wzrasta o 5% do końca walki.
PłynnośćSiła TriumwiratuFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasGeneruje ładunki skupienia w liczbie 1 za każdym razem, gdy bohater wybiera postawę.
OportuniściSiła TriumwiratuFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.
Strona umiejętności
Szczęście
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Bestialska PewnośćSzczęścieOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNiemocAwanturnikPrzyjazne stworzenia mają o 1% większą szansę na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Pierwotną.
Zawsze ReszkaSzczęścieOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNiemocAwanturnikBohater otrzymuje 25% więcej złota oraz zasobów ze stert na mapie świata. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Ekonomii.
Wybraniec MeareiSzczęścieOgólnaPoziom zaawansowanyPrzychylność FortunyPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNiemocAwanturnikSzczęście przeciwnika w walce zostaje zmniejszone o 1.
Szczęśliwe UderzenieSzczęścieOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNiemocAwanturnikGdy przyjazne stworzenia wykonują Szczęśliwe Uderzenie, przeciwnik nie dokonuje kontrataku.
Piorun trafia dwa razySzczęścieOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNiemocAwanturnikZaklęcia również mogą wywoływać Szczęśliwe Uderzenie, zadając 200% obrażeń. Szansa na Szczęśliwe Uderzenie zwiększa się o 5% za każdy punkt szczęścia.
Szczęśliwy DzieńSzczęścieOgólnaPoziom eksperckiPrzychylność FortunyPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuNiemocAwanturnikZa każdym razem, gdy przyjazne stworzenie wykonuje Szczęśliwe Uderzenie, wszystkie przyjazne stworzenia otrzymują +1 do szczęścia do końca następnej rundy.

Szmer

Frakcyjna

Strona umiejętności
Szmer
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Obszary GrzybniSzmerFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia Kniei zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Esencja ŻyciaSzmerFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasLimit ładunków skupienia wzrasta o 1.
Dziecię LasuSzmerFrakcyjnaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klas+20 do maksymalnej wartości many.
Jeszcze Ten Jeden RazSzmerFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasKażdy ładunek skupienia zużyty przez przyjazne stworzenia lub bohatera skraca czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bohatera o następującą liczbę rund: 1.
Wybuch EnergiiSzmerFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasKażdy ładunek skupienia zużyty przez przyjazne stworzenia lub bohatera zwiększa obrażenia zadawane przez Heroiczne Uderzenie o 10% za każdy poziom bohatera do końca rundy.
Silna WięźSzmerFrakcyjnaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasKażdy ładunek skupienia zużyty przez przyjazne stworzenia lub bohatera zwiększa wszystkie atrybuty bohatera o 2 do końca rundy.

Taktyka

Ogólna

Strona umiejętności
Taktyka
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Jeden za WszystkichTaktykaOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiChodzący RozkładKronomantaPraojciecNieustępliwośćWzórPrzyjazne stworzenia zyskują +2 do ataku za każdego przeciwnika na sąsiadujących polach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Natarcia.
Łatwa ZdobyczTaktykaOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiChodzący RozkładKronomantaPraojciecNieustępliwośćWzórRaz na rundę, gdy przeciwnik czeka, przyjazne stworzenia otrzymują +2 do inicjatywy do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
Pobudzanie ManyTaktykaOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiChodzący RozkładKronomantaPraojciecNieustępliwośćWzórGeneruje +1 do ładunków skupienia za każdym razem, gdy przeciwnik rzuca zaklęcie.
Wszyscy za JednegoTaktykaOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiChodzący RozkładKronomantaPraojciecNieustępliwośćWzórPrzyjazne stworzenia zyskują +2 do wartości obrony za każdego sojusznika na sąsiadujących polach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Obrony.
Mistrzostwo RipostyTaktykaOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiChodzący RozkładKronomantaPraojciecNieustępliwośćWzórZa każdym razem, gdy przyjazne stworzenie zabije przeciwnika za pomocą kontrataku, kontrataki tej jednostki są odnawiane na czas trwania tej rundy.
Taktyka CzarodziejaTaktykaOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosSpadkobierca AmelchiiChodzący RozkładKronomantaPraojciecNieustępliwośćWzórZa każdym razem, gdy przyjazne stworzenia lub bohater zużywają skupienie, zyskują 4 tymczasowej many.
Strona umiejętności
Talent Magiczny
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Talent Magiczny PrzyzwaniaTalent MagicznyOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieDominatorWszystkie przyzwane stworzenia w walce otrzymują +25% do zdrowia i zadają o 25% więcej obrażeń.
Magiczna StrzałaTalent MagicznyOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieDominatorUczy zaklęcia bitewnego, które zadaje jednemu celowi obrażenia od magii, nie wymaga odnowienia i nie zużywa many.
Pierwotna EnergiaTalent MagicznyOgólnaPoziom zaawansowanyGniew NiebiosPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieDominator+10% więcej zadawanych obrażeń od magii. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Natarcia.
Przeszywające ZaklęciaTalent MagicznyOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieDominatorZaklęcia ofensywne ignorują 25% obrony magicznej celu.
Doświadczony MagTalent MagicznyOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieDominatorPoziom wszystkich zaklęć należących do szkół magicznych, jakich nauczył się bohater, wzrasta o 1.
Długotrwała MagiaTalent MagicznyOgólnaPoziom eksperckiGniew NiebiosPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieDominatorEfekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 2. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.

Walka

Klasowa

Strona umiejętności
Walka
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
FechtunekWalkaKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klas+2 do ataku i obrony.
OdwetWalkaKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasRaz na rundę, po pierwszej śmierci przyjaznego oddziału, pozwala na ponowne wykonanie Heroicznego Uderzenia.
Potężne UderzenieWalkaKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasHeroiczne Uderzenie zadaje +10% obrażeń (w zależności od poziomu bohatera).
Łatwe UderzenieWalkaKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasHeroiczne Uderzenie zużywa 1 ład. skupienia mniej.
AdrenalinaWalkaKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasRaz na rundę, gdy bohater zabije wrogi oddział Heroicznym Uderzeniem, może użyć tej umiejętności jeszcze jeden dodatkowy raz.
Dezorientujące UderzenieWalkaKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasHeroiczne Uderzenie zmniejsza kontrataki celu o 1.

Werbunek

Klasowa

Strona umiejętności
Werbunek
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
Nadzór BezpośredniWerbunekKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasGdy na początku tygodnia bohater jest w mieście, przyrost wszystkich stworzeń w tym mieście jest dodatkowo zwiększony o 50%.
Elitarne StrażeWerbunekKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń 1., 2. i 3. stopnia wzrastają o 25% atrybutów ataku i obrony bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Taktyki.
WeteraniWerbunekKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasPrzyrost stworzeń 4. stopnia we wszystkich twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Dyplomacji.
RelokacjaWerbunekKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasUczy zaklęcia używanego na mapie świata, które pozwala na interakcję z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć raz dziennie.
Intensywne SzkolenieWerbunekKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasPrzyjazne stworzenia zyskują 2 PZ.
MentorzyWerbunekKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasPozwala na ulepszanie stworzeń w armii bohatera poza miastem, pod warunkiem że w armii znajdują się już ulepszone wersje. Koszt ulepszenia jest zwiększony.
Strona umiejętności
Wiedza Tajemna
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
AntymagicznośćWiedza TajemnaKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasKoszt zaklęć przeciwnika wzrasta o 4 many.
Geniusz CudotwórcyWiedza TajemnaKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klas+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Praktyczne InkantacjeWiedza TajemnaKlasowaPoziom zaawansowanyBrak powiązanych klasHeroiczne Uderzenie zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń.
Starożytne ZwojeWiedza TajemnaKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasDodaje do Grymuaru wszystkie zaklęcia 1. stopnia.
Nieprzebrana DuszaWiedza TajemnaKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klas+10% do odnowy many każdego ranka.
ArcymagWiedza TajemnaKlasowaPoziom eksperckiBrak powiązanych klasPoziom należących do jednej ze szkół magicznych zaklęć, jakich nauczył się bohater, wzrasta o 1.

Zwiad

Ogólna

Strona umiejętności
Zwiad
PodumiejętnośćUmiejętność nadrzędnaPoziom odblokowaniaPowiązane klasyEfekt
DalekowzrocznośćZwiadOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieWielki InkwizytorZasięg wzroku wzrasta dodatkowo o 1. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Szczęścia.
Znane ŚcieżkiZwiadOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieWielki Inkwizytor+10% do punktów ruchu, gdy bohater rozpoczyna dzień na kontrolowanym przez ciebie obszarze. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Mądrości.
PionierZwiadOgólnaPoziom zaawansowanyNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieWielki InkwizytorKary za teren są zmniejszone o 50%.
RekonesansZwiadOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieWielki InkwizytorKażdego poranka usuwa mgłę wojny w obrębie następującej liczby pól od bohatera: [ 150% × zasięg wzroku bohatera ].
WizjeZwiadOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieWielki InkwizytorPokazuje, jakie jednostki wchodzą w skład armii przeciwników w obrębie następującej liczby pól od bohatera: [ 300% × zasięg wzroku bohatera ].
KontrwywiadZwiadOgólnaPoziom eksperckiNiebiański WysłannikPosłaniec SrebrnoustegoZwiastun PrzeznaczeniaPan ChaosuUwolnienieWielki InkwizytorPrzeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twojej armii. Jeśli spróbują, zobaczą tylko losowe liczby losowych stworzeń z twojej frakcji.