
MagieklasseNekromantChronomant: Stellt täglich die gesamte Reserve an nekrotischer Energie des Helden wieder her.Seelenweber: Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.
SpezialisierungGrabgebundener WilleDie Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 2. Unter seinem Kommando erhalten Liche 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Liche verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Held
Ethric
MagierDie Wahrheit liegt tiefer begraben als Knochen – und ist doppelt so verflucht.
- Author:
- Olden Era Wiki
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FraktionNekropolisHeldenfraktion.
ArchetypMagier
Übersicht
Ein einst genialer, aber zurückgezogener Zauberer Bracadas, der sich zu sehr in die Todesmagie vertiefte und dabei auf nicht für Sterbliche bestimmte Geheimnisse stieß. Beim Versuch, seine Erkenntnisse zu verschleiern, wurde er Opfer eines Verrats, der ihn beinahe das Leben kostete. Ethric akzeptierte den Untot und wurde ein Lich. Aber er tut so, als würde er noch leben und wandelt mit rätselhaften Absichten unter den Sterblichen. In den finsteren Winkeln der Welt wird das Geraune über sein Schicksal lauter und man nennt ihn nun „Ethric der Irre“.
- Angriff
- 1
- Verteidigung
- 0
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 4
Startfähigkeiten
Startarmee
Startzauber
i
Lied der MachtTageslichtmagieRang 3Mana 6Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.i
NekromantenwilleNeutrale MagieRang 1Mana 0Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Erweckung Untoter. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.
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