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Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Eile
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Tempobonus: 2 > 4.

Level 3

Entfernt „Netz“.

Level 4

Tempobonus: 4 > 6.

Meisterhafte Eile
Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Alle verbündeten Kreaturen erhalten +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Tempobonus: 2 > 4.

Level 3

Entfernt „Netz“.

Level 4

Tempobonus: 4 > 6.

Heilendes Wasser
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 5

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Level 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Level 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhaftes Heilendes Wasser
Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 5

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Level 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Level 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhafter Segen
Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden und verursacht immer maximalen Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden durch Grundangriffe: 15 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schaden durch Grundangriffe: 20 %> 30 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Segen
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden durch Grundangriffe: 15 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schaden durch Grundangriffe: 20 %> 30 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Verkleinerter Schatten
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Die Reduzierung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Level 3

Hebt „Vergrößerter Schatten“ auf.

Level 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Magic school

Nachtschattenmagie

Tödlicher Verfall
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 4

Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keine TP wiederherstellen. Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tod der Kreatur bestehen. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verringert die maximalen TP um 20 %.

Level 3

Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Level 4

Maximale TP-Verringerung: 20 %> 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen aus.

Meisterhafte unnatürliche Ruhe
Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Grundangriffsschaden: -15 %>-20 %.

Level 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Level 4

Grundangriffsschaden: -20 %>-30 %.

Unnatürliche Ruhe
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Grundangriffsschaden: -15 %>-20 %.

Level 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Level 4

Grundangriffsschaden: -20 %>-30 %.

Vergrößerter Schatten
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Die Erhöhung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Level 3

Hebt „Verkleinerter Schatten“ auf.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Meisterhafte Verzweiflung
Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Verzweiflung
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Wirkt sich nicht auf magische Kreaturen, Untote und Konstrukte aus.

Magic school

Urmagie

Blitzstrahl
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Level 2

Grundschaden: 25 > 50.

Level 3

Grundschaden: 50 > 100.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Bodensicht
Rank 1Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Zeigt die Standorte aller neutraler Trupps auf der Weltkarte an (einschließlich die im Nebel des Krieges).

Level 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Level 3

Deckt den Standort von Ressourcen auf.

Level 4

Deckt den Standort von Artefakten auf.

Dickes Fell
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden: –15 % > –20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schaden: –20 % > –30 %.

Magic school

Arkane Magie

Energieschub
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 9

Effect: Generiert sofort 1 Fokusladung(en).

Level 2Mana: 7

Grundmanakosten: 9 > 7.

Level 3

Fokusladungen: 1 > 2.

Level 4

Fokusladungen: 2 > 3.

Guillotine
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +100 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Level 2

Grundschaden: 30 %> 45 % TP.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 %> 6 % TP.

Level 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Meisterhafte Guillotine
Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +200 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Level 2

Grundschaden: 30 %> 45 % TP.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 %> 6 % TP.

Level 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Optische Täuschung
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -30 % Fernkampfschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden: -30 % > -60 %.

Level 3

Gilt auch für Distanzangriffsschaden.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Meisterhafter Vorsprung
Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Alle verbündeten Kreaturen erhalten +3 Initiative. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Level 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Level 4

Initiativebonus: 5 > 6.

Vorsprung
Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Initiative. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Level 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Level 4

Initiativebonus: 5 > 6.

Magic school

Neutrale Magie

Beschwörung bannen
Rank 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Bannt sofort die beschworene Kreatur eines anvisierten Gegners.

Dämpfer des Abendrots
Rank 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet +100 % Mana und erhält einen Zauberkraftmalus von -100 %.

Magischer Pfeil
Rank 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Trifft den anvisierten Gegner drei Mal und verursacht insgesamt [ 25 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Mana-Ritual
Rank 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Stellt das Mana des wirkenden Helden basierend auf der Menge seiner verbleibenden Bewegungspunkte wieder her: 1 % Mana pro 1 % der verbleibenden Punkte. Alle Bewegungspunkte gehen verloren.

Mana-Transfusion
Rank 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Entfernt 10 Mana vom anwendenden Helden, um 20 Mana für jeden verbündeten Helden innerhalb von 3 Feldern wiederherzustellen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Nekromantenwille
Rank 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Erweckung Untoter. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.

Verlegung
Rank 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Der wirkende Held interagiert sofort mit einer beliebigen kontrollierten Stadt und kann Kreaturen in diese oder aus dieser Stadt zu verlegen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Zauberausbruch
Rank 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet -100 % Mana und erhält einen Zauberkraftbonus von +100 %.

Zurück in die Stadt!
Rank 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Teleportiert den wirkenden Helden zur nächsten von Euch kontrollierten Stadt innerhalb von 16 Feldern. Alle verbleibenden Bewegungspunkte gehen verloren. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Zurück in die Stellung!
Rank 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Teleportiert den wirkenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten, abgelegenen Stellung. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.