Spells
Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.
Magic school
Tageslichtmagie
Tageslichtmagie - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Tempobonus: 2 > 4. | Entfernt „Netz“. | Tempobonus: 4 > 6. | |
| 5 | Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben. | TP pro Zauberkraft: 5 > 10. | Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 7 | Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Schaden durch Grundangriffe: 15 %> 20 %. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | Schaden durch Grundangriffe: 20 %> 30 %. | |
| 6 | Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Die Reduzierung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu. | Hebt „Vergrößerter Schatten“ auf. | Betrifft alle gegnerischen Kreaturen. |
Tageslichtmagie - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%. | Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 30% > 40%. | Beseitigt Fernkampfnachteile. | |
| 8 | Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ]. | Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3. | Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 10 | Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde. | Mana: 6 Grundmanakosten: 10 > 6. | Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde. | Betrifft alle gegnerischen Kreaturen. | |
| 10 | Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen. | Mana: 6 Grundmanakosten: 10 > 6. | Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf. | Deckt den Standort aller Städte auf. |
Tageslichtmagie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | Verdoppelt den Initiative-Bonus. | |
| 10 | Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen. | Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 6 | Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück. | Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren. | Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 11 | Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Effektradius: 2 > 3. | Dauer des Grundeffekts: 1 > 3. | Effektradius: 3 > 4. |
Tageslichtmagie - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Schadensbonus: 35 > 75. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort. | |
| 14 | Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden. | Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3. | Aufgedeckte Felder: 5 > 8. | Unbegrenzte Wirkreichweite. | |
| 16 | Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Dauer des Grundeffekts: 1 > 3. | Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20. | Der Effekt gilt für alle Grundangriffe. | |
| 22 | Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Schadensverringerung: 15 %> 25 %. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | Schadensverringerung: 25 %> 35 %. |
Tageslichtmagie - Rank 5
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Dauer: 2 Runde(n). | Minimale Truppgröße: 20 %> 35 %. | Dauer des Grundeffekts: 2 > 4. | Minimale Truppgröße: 35 %> 50 %. | |
| 30 | Trifft den anvisierten Gegner vier Mal und verursacht insgesamt [ 200 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. | Grundschaden: 200 > 400. | Schaden pro Zauberkraft: 30 > 40. | Schaden pro Zauberkraft: 40 > 60. |
Magic school
Nachtschattenmagie
Nachtschattenmagie - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | Die gegnerische Zielkreatur kann keine TP wiederherstellen. Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tod der Kreatur bestehen. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Verringert die maximalen TP um 20 %. | Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. | Maximale TP-Verringerung: 20 %> 30 %. | |
| 6 | Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Grundangriffsschaden: -15 %>-20 %. | Betrifft alle gegnerischen Kreaturen. | Grundangriffsschaden: -20 %>-30 %. | |
| 7 | Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Die Erhöhung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu. | Hebt „Verkleinerter Schatten“ auf. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 11 | Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Dauer des Grundeffekts: 1 > 2. | Der Zauber verursacht +50 % Schaden. | Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen. |
Nachtschattenmagie - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Zeigt die genaue Anzahl und die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern des Helden. | Mana: 7 Grundmanakosten: 10 > 7. | Zeigt Informationen zu gegnerischen Helden. | Zeigt Informationen zu gegnerischen Städten. | |
| 9 | Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Tempoverringerung: -2 > -3. | Hebt „Eile“ auf. | Tempoverringerung: -3 > -4. | |
| 10 | Fügt dem anvisierten Gegner [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden. | Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15. | Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20. | Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7. | |
| 7 | Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde. | Der erste Angriff mit diesem Effekt verursacht +25 % Schaden. | Mana: 4 Grundmanakosten: 7 > 4. | Schadensbonus: 25 %> 50 %. |
Nachtschattenmagie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Dauer des Grundeffekts: 1 > 2. | Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden. | Betrifft alle gegnerischen Kreaturen. | |
| 16 | Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar. | Mana: 12 Grundmanakosten: 16 > 12. | Radius des Nebels des Krieges: 8 > 10. | Radius des Nebels des Krieges: 10 > 14. | |
| 13 | Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen. Dauer: 2 Runde(n). | Dauer des Grundeffekts: 2 > 3. | Dauer des Grundeffekts: 3 > 4. | Das Erleiden von Schaden hebt den Effekt nicht auf, aber verkürzt die Dauer des Effekts um 2 Runden. | |
| 5 | Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Dauer des Grundeffekts: 1 > 2. | Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen. | Betrifft alle gegnerischen Kreaturen. |
Nachtschattenmagie - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Die anvisierte Kreatur greift unkontrolliert sofort das nächste Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um eine verbündete oder gegnerische Kreatur handelt. | Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden. | Schadensbonus: 10 %> 20 %. | Schadensbonus: 20 %> 30 %. | |
| 20 | Beschwört einen Trupp mit [ 8 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Sternenkindern auf einem angrenzenden freien Hex. Sie verschwinden am Ende des Kampfes. | Beschwörungsradius: 1 > 2. | Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen. | Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2. | |
| 8 | Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Schaden: 20 %> 30 %. | Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden. | Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen. |
Nachtschattenmagie - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Die gegnerische Zielkreatur stirbt beim Erleiden von Schaden, wenn ihre Truppgröße 20 % der ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Truppgröße: 20 %> 25 %. | Truppgröße: 25 %> 35 %. | Betrifft alle gegnerischen Kreaturen. | |
| 18 | Markiert die gegnerische Zielkreatur. Markierte Kreaturen erleiden [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden, wenn sie eine Aktion ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Mana: 14 Grundschaden: 150 > 200. | Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20. | Das markierte Ziel verliert zusätzlich -1 Tempo und Initiative, wenn es eine Aktion ausführt. Dieser Effekt ist stapelbar. | |
| 35 | Erhöht die Anzahl der Einheiten im anvisierten verbündeten Trupp um [ 15 + 0.5 % × Zauberkraft des Helden ] %. Diese Einheiten sind temporär und können nicht mehr als 100 % der aktuellen permanenten Einheiten im Trupp ausmachen. | Grundeffektbonus: 15 %> 20 %. | Grundeffektbonus: 20 %> 30 %. | Effektbonus pro Zauberkraft: 0.5 %> 1 %. |
Magic school
Urmagie
Urmagie - Rank 1
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. | Grundschaden: 25 > 50. | Grundschaden: 50 > 100. | Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15. | |
| 10 | Zeigt die Standorte aller neutraler Trupps auf der Weltkarte an (einschließlich die im Nebel des Krieges). | Mana: 6 Grundmanakosten: 10 > 6. | Deckt den Standort von Ressourcen auf. | Deckt den Standort von Artefakten auf. | |
| 6 | Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Schaden: –15 % > –20 %. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | Schaden: –20 % > –30 %. |
Urmagie - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 3. Dauer: 2 Runde(n). | Grundschaden: 50 > 100. | Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15. | Initiativeverringerung: -3 > -6. | |
| 8 | Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ]. | Effektivität des Grundzaubers: 1 > 2. | Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen. | Betrifft alle gegnerischen Kreaturen. | |
| 13 | Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. | Grundschaden: 50 > 75. | Grundschaden: 75 > 125. | Grundschaden: 125 > 200. | |
| 8 | Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 2 Runde(n). | Grunddauer: 2 > 3. | Hindernisse: 2 > 3. | Das Hindernis wird zerstört, nachdem es 2 Schadensinstanzen erlitten hat. |
Urmagie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n). | Grundschaden: 75 > 150. | Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen. | Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20. | |
| 12 | Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n). | Mana: 9 Grundmanakosten: 12 > 9. | Brennende Felder: 2 > 3. | Verursacht +50 % Schaden. | |
| 11 | Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. | Grundschaden: 50 > 100. | Ziele: 3 > 4. | Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10. | |
| 16 | Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu. | Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200. | Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu. | Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400. |
Urmagie - Rank 4
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n). | Dauer des Grundeffekts: 1 > 2. | Betrifft Zauber der Klasse 1-4. | Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 . | |
| 21 | Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich. | Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20. | Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2. | Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung. | |
| 24 | Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden. | Macht +1 Sprünge. | Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300. | Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30. | |
| 17 | Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden. | Radiusmultiplikator: 1 > 2. | Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert. | Verringerung der Stärke des Ziels: 5 %> 10 %. |
Urmagie - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. | Grundschaden: 150 > 250. | Grundschaden: 250 > 350. | Schaden pro Zauberkraft: 15 > 25. | |
| 28 | Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +10 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Verursachter und erlittener Schaden: 10 %> 15 %. | Verursachter und erlittener Schaden: 15 %> 25 %. | Verursachter und erlittener Schaden: 25 %> 40 %. | |
| 20 | Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden. | Beschwörungsradius: 1 > 2. | Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen. | Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2. |
Magic school
Arkane Magie
Arkane Magie - Rank 1
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Generiert sofort 1 Fokusladung(en). | Mana: 7 Grundmanakosten: 9 > 7. | Fokusladungen: 1 > 2. | Fokusladungen: 2 > 3. | |
| 7 | Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +100 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. | Grundschaden: 30 %> 45 % TP. | Schaden pro Zauberkraft: 3 %> 6 % TP. | Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt. | |
| 8 | Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -30 % Fernkampfschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Schaden: -30 % > -60 %. | Gilt auch für Distanzangriffsschaden. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 8 | Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Initiative. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Initiativebonus: 3 > 4. | Initiativebonus: 4 > 5. | Initiativebonus: 5 > 6. |
Arkane Magie - Rank 2
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Fügt allen Kreaturen im Radius von einem Hex 30 Magieschaden pro Fokusladung zu. | Schaden pro Fokusladung: 30 > 40. | Schaden pro Fokusladung: 40 > 55. | Schaden pro Fokusladung: 55 > 75. | |
| 10 | Teleportiert eine anvisierte verbündete Kreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit. | Teleportationsreichweite: 4 > 6. | Teleportationsreichweite: 6 > 9. | Teleportationsreichweite: 9 > 13. | |
| 18 | Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Mana: 14 Grundmanakosten: 18 > 14. | Dauer des Grundeffekts: 1 > 2. | Die Barriere blockt den Schaden zweimal. | |
| 18 | Der wirkende Held kann sofort mit einer beliebigen externen Behausung interagieren, die Ihr innerhalb von [ 2 × Sicht des Helden ] Feldern kontrolliert. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden. | Zielradius: 2 > 3. | Zielradius: 3 > 4. | Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden. |
Arkane Magie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden. | Radiusmultiplikator: 1 > 2. | Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden. | Radiusmultiplikator: 2 > 3. | |
| 13 | Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse. | Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25. | Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40. | Verursacht reinen Schaden. | |
| 6 | Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Dauer des Grundeffekts: 1 > 2. | Hebt „Gegenschlag“ auf. | Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen. | |
| 11 | Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Schaden pro Zauberkraft: 5 %> 10 %. | Fallen: 2 > 3. | Schaden pro Zauberkraft: 10 %> 15 %. |
Arkane Magie - Rank 4
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden. | Grundwiederherstellung: 50 > 100. | TP pro Zauberkraft: 20 > 25. | TP pro Zauberkraft: 25 > 35. | |
| 10 | Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst . Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Mana: 5 Grundmanakosten: 10 > 5. | Fallen: 2 > 3. | Fallen: 3 > 4. | |
| 20 | Beschwört eine Kopie einer verbündeten Kreatur. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %. | Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %. | Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %. |
Arkane Magie - Rank 5
3 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Grundeffektdauer: 1 > 2. | Mana: 19 Grundmanakosten: 23 > 19. | Beseitigt alle negativen bewegungseinschränkenden Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven bewegungsfördernden Effekte von gegnerischen Kreaturen. | |
| 30 | Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 80 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich. | Grundschaden: 80 > 120. | Grundschaden: 120 > 200. | Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20. | |
| 15 | Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde den gesamten Schaden, den es in der vorherigen Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Der Schaden wird um 21 % verringert. | Dauer des Grundeffekts: 1 > 3. | Schadensverringerung: 21 %> 41 %. |
Magic school
Neutrale Magie
Neutrale Magie - Rank 2
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Erschafft bis zum Ende des Tages eine abgelegene Stellung auf einem angrenzenden Feld, auf dem jeder verbündete Held Kreaturen und Artefakte hinterlassen kann. Wenn ein gegnerischer Held mit der Stellung interagiert, verschwindet sie. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden. | Mana: 10 Grundmanakosten: 14 > 10. | Die Stellung kann innerhalb von 4 Feld(ern) erstellt werden. | Die Stellung bleibt bis zum Ende des nächsten Tages erhalten. | |
| 17 | Stellt beim Helden sofort 40 Bewegungspunkte wieder her. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden. | Mana: 13 Grundmanakosten: 17 > 13. | Bonus-Bewegungspunkte: 40 > 60. | Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden. |
Neutrale Magie - Rank 3
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte. | Mana: 14 Grundmanakosten: 20 > 14. | Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht. | Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte. | |
| 24 | Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden. | Mana: 18 Grundmanakosten: 24 > 18. | Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden. | Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden. |
Neutrale Magie - Rank 4
2 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Teleportiert den Helden zu einem Zielort innerhalb von 8 Feldern. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden. | Mana: 14 Grundmanakosten: 22 > 14. | Zielradius: 8 > 11. | Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden. | |
| 28 | Erschafft für die restliche Dauer des Tages ein Portal, durch das jeder Held reisen kann. Das Portal kann von jedem freien angrenzenden Feld betreten und durch jedes freie Feld innerhalb eines Radius von 5 Feldern um den Helden verlassen werden. 1 Mal pro Tag. | Mana: 20 Grundmanakosten: 28 > 20. | Zielradius: 5 > 7. | Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden. |








