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Zauber

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magieschule

Tageslichtmagie

Eile
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempobonus: 2 > 4.

Stufe 3

Entfernt „Netz“.

Stufe 4

Tempobonus: 4 > 6.

Meisterhafte Eile
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Alle verbündeten Kreaturen erhalten +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempobonus: 2 > 4.

Stufe 3

Entfernt „Netz“.

Stufe 4

Tempobonus: 4 > 6.

Heilendes Wasser
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 5

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Stufe 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhaftes Heilendes Wasser
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 5

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Stufe 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhafter Segen
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden und verursacht immer maximalen Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden durch Grundangriffe: 15 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schaden durch Grundangriffe: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Segen
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden durch Grundangriffe: 15 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schaden durch Grundangriffe: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Verkleinerter Schatten
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Die Reduzierung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Stufe 3

Hebt „Vergrößerter Schatten“ auf.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Günstiger Wind
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%.

Stufe 3

Fernkampf- und Langstreckenschaden: 30% > 40%.

Stufe 4

Beseitigt Distanznachteile.

Inneres Licht
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Stufe 2

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Stufe 3

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote und Konstrukte aus.

Schwächender Strahl
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Vogelperspektive
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Stufe 4

Deckt den Standort aller Städte auf.

Arinas Berührung
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Maximaler TP-Bonus: 10 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

Arinas Berührung meisterhaft
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Maximaler TP-Bonus: 10 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.

Gegenschlag
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Stufe 3

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Lied der Macht
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Stufe 2

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Stufe 3

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.

Verspotten
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Effektradius: 2 > 3.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 4

Effektradius: 3 > 4.

Himmlische Klingen
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 21

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schadensbonus: 35 > 75.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Heilung wirkt sich nicht auf Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Nebel aufklären
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Stufe 3

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Stufe 4

Unbegrenzte Wirkreichweite.

Rache
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Strahlende Rüstung
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 22

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schadensverringerung: 15 % > 25 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schadensverringerung: 25 % > 35 %.

Arinas Auserwählte
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Minimale Truppgröße: 20 % > 35 %.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 4.

Stufe 4

Minimale Truppgröße: 35 % > 50 %.

Arinas meisterhafte Auserwählte
Rang 5Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Das Ziel erhält +1 Zug/Züge. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Minimale Truppgröße: 20 % > 35 %.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 4.

Stufe 4

Minimale Truppgröße: 35 % > 50 %.

Urteil
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 30

Wirkung: Trifft den anvisierten Gegner vier Mal und verursacht insgesamt [ 200 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Stufe 2

Grundschaden: 200 > 400.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 30 > 40.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 40 > 60.

Magieschule

Nachtschattenmagie

Tödlicher Verfall
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 4

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keine TP wiederherstellen. Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tod der Kreatur bestehen. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verringert die maximalen TP um 20 %.

Stufe 3

Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Stufe 4

Maximale TP-Verringerung: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen aus.

Meisterhafte unnatürliche Ruhe
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Grundangriffsschaden: -15 % > -20 %.

Stufe 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Stufe 4

Grundangriffsschaden: -20 % > -30 %.

Unnatürliche Ruhe
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Grundangriffsschaden: -15 % > -20 %.

Stufe 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Stufe 4

Grundangriffsschaden: -20 % > -30 %.

Vergrößerter Schatten
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Die Erhöhung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Stufe 3

Hebt „Verkleinerter Schatten“ auf.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Meisterhafte Verzweiflung
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Verzweiflung
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Wirkt sich nicht auf magische Kreaturen, Untote und Konstrukte aus.

Gedanken lesen
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Zeigt die genaue Anzahl und die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern des Helden.

Stufe 2Mana: 7

Grundmanakosten: 10 > 7.

Stufe 3

Zeigt Informationen zu gegnerischen Helden.

Stufe 4

Zeigt Informationen zu gegnerischen Städten.

Meisterhaftes Netz
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempoverringerung: -2 > -3.

Stufe 3

Hebt „Eile“ auf.

Stufe 4

Tempoverringerung: -3 > -4.

Netz
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempoverringerung: -2 > -3.

Stufe 3

Hebt „Eile“ auf.

Stufe 4

Tempoverringerung: -3 > -4.

Meisterhafter Schattengriff
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner und allen an ihn angrenzenden Gegnern [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

Schattengriff
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

Schattenumhang
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde.

Stufe 2

Der erste Angriff mit diesem Effekt verursacht +25 % Schaden.

Stufe 3Mana: 4

Grundmanakosten: 7 > 4.

Stufe 4

Schadensbonus: 25 % > 50 %.

Dämmerung
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas Schleier
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar.

Stufe 2Mana: 12

Grundmanakosten: 16 > 12.

Stufe 3

Radius des Nebels des Krieges: 8 > 10.

Stufe 4

Radius des Nebels des Krieges: 10 > 14.

Schlaf
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 2 > 3.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 3 > 4.

Stufe 4

Das Erleiden von Schaden hebt den Effekt nicht auf, aber verkürzt die Dauer des Effekts um 2 Runden.

Wirkt sich nicht auf Schwarmausgeburten, Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Schweigen
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 5

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Berserker
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Die anvisierte Kreatur greift unkontrolliert sofort das nächste Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um eine verbündete oder gegnerische Kreatur handelt.

Stufe 2

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Stufe 3

Schadensbonus: 10 % > 20 %.

Stufe 4

Schadensbonus: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhafter Berserker
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Alle Kreaturen auf dem ausgewählten Hex und angrenzenden Hexfeldern greifen sofort unkontrolliert das jeweils nächstgelegene Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um verbündete oder gegnerische Kreaturen handelt.

Stufe 2

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Stufe 3

Schadensbonus: 10 % > 20 %.

Stufe 4

Schadensbonus: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Sternenkind beschwören
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört einen Trupp mit [ 8 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Sternenkindern auf einem angrenzenden freien Hex. Sie verschwinden am Ende des Kampfes.

Stufe 2

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Stufe 3

Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Stufe 4

Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2.

Meisterhafte Verwundbarkeit
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: 20 % > 30 %.

Stufe 3

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Verwundbarkeit
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: 20 % > 30 %.

Stufe 3

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Gnadenstoß
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur stirbt beim Erleiden von Schaden, wenn ihre Truppgröße 20 % der ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Truppgröße: 20 % > 25 %.

Stufe 3

Truppgröße: 25 % > 35 %.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas Kuss
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Markiert die gegnerische Zielkreatur. Markierte Kreaturen erleiden [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden, wenn sie eine Aktion ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundschaden: 150 > 200.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Das markierte Ziel verliert zusätzlich -1 Tempo und Initiative, wenn es eine Aktion ausführt. Dieser Effekt ist stapelbar.

Schattenarmee
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 35

Wirkung: Erhöht die Anzahl der Einheiten im anvisierten verbündeten Trupp um [ 15 + 0.5 % × Zauberkraft des Helden ] %. Diese Einheiten sind temporär und können nicht mehr als 100 % der aktuellen permanenten Einheiten im Trupp ausmachen.

Stufe 2

Grundeffektbonus: 15 % > 20 %.

Stufe 3

Grundeffektbonus: 20 % > 30 %.

Stufe 4

Effektbonus pro Zauberkraft: 0.5 % > 1 %.

Magieschule

Urmagie

Blitzstrahl
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 25 > 50.

Stufe 3

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Bodensicht
Rang 1Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Zeigt die Standorte aller neutraler Trupps auf der Weltkarte an (einschließlich die im Nebel des Krieges).

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Deckt den Standort von Ressourcen auf.

Stufe 4

Deckt den Standort von Artefakten auf.

Dickes Fell
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: –15 % > –20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schaden: –20 % > –30 %.

Eisblitz
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 3. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 4

Initiativeverringerung: -3 > -6.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Meisterhafter Eisblitz
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 6. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 4

Initiativeverringerung: -6 > -12.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Entwöhnung
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Stufe 2

Effektivität des Grundzaubers: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Feuerball
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 75.

Stufe 3

Grundschaden: 75 > 125.

Stufe 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Meisterhafter Feuerball
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 75.

Stufe 3

Grundschaden: 75 > 125.

Stufe 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Kristallkrone
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grunddauer: 2 > 3.

Stufe 3

Hindernisse: 2 > 3.

Stufe 4

Das Hindernis wird zerstört, nachdem es 2 Schadensinstanzen erlitten hat.

Einsturz
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 75 > 150.

Stufe 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Meisterhafter Einsturz
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 75 > 150.

Stufe 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Feuerwand
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Stufe 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Stufe 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Meisterhafte Feuerwand
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 4 Runde(n).

Stufe 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Stufe 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Stufe 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Steinzähne
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Ziele: 3 > 4.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Zorn der Erde
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.

Stufe 2

Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200.

Stufe 3

Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu.

Stufe 4

Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400.

Anti-Magie
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Stufe 4

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

Eisring
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 21

Wirkung: Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 3

Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Stufe 4

Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Kettenblitz
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Stufe 2

Macht +1 Sprünge.

Stufe 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Stufe 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Meisterhafter Kettenblitz
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -25 % Schaden.

Stufe 2

Macht +1 Sprünge.

Stufe 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Stufe 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Urzeitliches Chaos
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Stufe 3

Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.

Stufe 4

Verringerung der Stärke des Ziels: 5 % > 10 %.

Armageddon
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 40

Wirkung: Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 150 > 250.

Stufe 3

Grundschaden: 250 > 350.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 25.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Hksmillas Raserei
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 28

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +10 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursachter und erlittener Schaden: 10 % > 15 %.

Stufe 3

Verursachter und erlittener Schaden: 15 % > 25 %.

Stufe 4

Verursachter und erlittener Schaden: 25 % > 40 %.

Ur-Relikt beschwören
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden.

Stufe 2

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Stufe 3

Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Stufe 4

Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2.

Magieschule

Arkane Magie

Energieschub
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Generiert sofort 1 Fokusladung(en).

Stufe 2Mana: 7

Grundmanakosten: 9 > 7.

Stufe 3

Fokusladungen: 1 > 2.

Stufe 4

Fokusladungen: 2 > 3.

Guillotine
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +100 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Stufe 2

Grundschaden: 30 % > 45 % TP.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 % > 6 % TP.

Stufe 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Meisterhafte Guillotine
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +200 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Stufe 2

Grundschaden: 30 % > 45 % TP.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 % > 6 % TP.

Stufe 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Optische Täuschung
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -30 % Fernkampfschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: -30 % > -60 %.

Stufe 3

Gilt auch für Distanzangriffsschaden.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Meisterhafter Vorsprung
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Alle verbündeten Kreaturen erhalten +3 Initiative. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Stufe 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Stufe 4

Initiativebonus: 5 > 6.

Vorsprung
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Initiative. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Stufe 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Stufe 4

Initiativebonus: 5 > 6.

Energieexplosion
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Fügt allen Kreaturen im Radius von einem Hex 30 Magieschaden pro Fokusladung zu.

Stufe 2

Schaden pro Fokusladung: 30 > 40.

Stufe 3

Schaden pro Fokusladung: 40 > 55.

Stufe 4

Schaden pro Fokusladung: 55 > 75.

Huschen
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert eine anvisierte verbündete Kreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Stufe 2

Teleportationsreichweite: 4 > 6.

Stufe 3

Teleportationsreichweite: 6 > 9.

Stufe 4

Teleportationsreichweite: 9 > 13.

Meisterhaftes Huschen
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert eine beliebige Zielkreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Stufe 2

Teleportationsreichweite: 4 > 6.

Stufe 3

Teleportationsreichweite: 6 > 9.

Stufe 4

Teleportationsreichweite: 9 > 13.

Meisterhafter Rückenpanzer
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Während „Rückenpanzer“ aktiv ist, ist das Ziel außerdem immun gegen negative Effekte. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 18 > 14.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 2.

Stufe 4

Die Barriere blockt den Schaden zweimal.

Rückenpanzer
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 18 > 14.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 4

Die Barriere blockt den Schaden zweimal.

Verstärkung
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Der wirkende Held kann sofort mit einer beliebigen externen Behausung interagieren, die Ihr innerhalb von [ 2 × Sicht des Helden ] Feldern kontrolliert. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Zielradius: 2 > 3.

Stufe 3

Zielradius: 3 > 4.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

An die Arbeit
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Stufe 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 4

Radiusmultiplikator: 2 > 3.

Drohendes Schicksal
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.

Stufe 2

Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25.

Stufe 3

Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40.

Stufe 4

Verursacht reinen Schaden.

Fesseln
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Hebt „Gegenschlag“ auf.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Meisterhaftes Spiegelbild
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört eine Kopie eines beliebigen Ziels, die an Eurer Seite kämpft. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Stufe 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Stufe 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Zeitkugeln
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 5 % > 10 %.

Stufe 3

Fallen: 2 > 3.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 % > 15 %.

Leben zurückholen
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Stufe 2

Grundwiederherstellung: 50 > 100.

Stufe 3

TP pro Zauberkraft: 20 > 25.

Stufe 4

TP pro Zauberkraft: 25 > 35.

Meisterhaftes Leben zurückholen
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt und temporäre Einheiten über die ursprüngliche Anzahl hinaus erschaffen werden.

Stufe 2

Grundwiederherstellung: 50 > 100.

Stufe 3

TP pro Zauberkraft: 20 > 25.

Stufe 4

TP pro Zauberkraft: 25 > 35.

Raumschlinge
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst . Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 5

Grundmanakosten: 10 > 5.

Stufe 3

Fallen: 2 > 3.

Stufe 4

Fallen: 3 > 4.

Spiegelbild
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört eine Kopie einer verbündeten Kreatur. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Stufe 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Stufe 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Doreaths Gezeiten
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 23

Wirkung: Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Grundeffektdauer: 1 > 2.

Stufe 3Mana: 19

Grundmanakosten: 23 > 19.

Stufe 4

Beseitigt alle negativen bewegungseinschränkenden Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven bewegungsfördernden Effekte von gegnerischen Kreaturen.

Schwarzes Loch
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 30

Wirkung: Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 80 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich.

Stufe 2

Grundschaden: 80 > 120.

Stufe 3

Grundschaden: 120 > 200.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Verzerrung der Realität
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 15

Wirkung: Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde den gesamten Schaden, den es in der vorherigen Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Der Schaden wird um 21 % verringert.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 4

Schadensverringerung: 21 % > 41 %.

Magieschule

Neutrale Magie

Beschwörung bannen
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Bannt sofort die beschworene Kreatur eines anvisierten Gegners.

Dämpfer des Abendrots
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet +100 % Mana und erhält einen Zauberkraftmalus von -100 %.

Magischer Pfeil
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Trifft den anvisierten Gegner drei Mal und verursacht insgesamt [ 25 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Mana-Ritual
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Stellt das Mana des wirkenden Helden basierend auf der Menge seiner verbleibenden Bewegungspunkte wieder her: 1 % Mana pro 1 % der verbleibenden Punkte. Alle Bewegungspunkte gehen verloren.

Mana-Transfusion
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Entfernt 10 Mana vom anwendenden Helden, um 20 Mana für jeden verbündeten Helden innerhalb von 3 Feldern wiederherzustellen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Nekromantenwille
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Erweckung Untoter. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.

Verlegung
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Der wirkende Held interagiert sofort mit einer beliebigen kontrollierten Stadt und kann Kreaturen in diese oder aus dieser Stadt zu verlegen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Zauberausbruch
Rang 1Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet -100 % Mana und erhält einen Zauberkraftbonus von +100 %.

Zurück in die Stadt!
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert den wirkenden Helden zur nächsten von Euch kontrollierten Stadt innerhalb von 16 Feldern. Alle verbleibenden Bewegungspunkte gehen verloren. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Zurück in die Stellung!
Rang 1Fertigkeitsbezogen Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert den wirkenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten, abgelegenen Stellung. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Taschendimension
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Erschafft bis zum Ende des Tages eine abgelegene Stellung auf einem angrenzenden Feld, auf dem jeder verbündete Held Kreaturen und Artefakte hinterlassen kann. Wenn ein gegnerischer Held mit der Stellung interagiert, verschwindet sie. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 10

Grundmanakosten: 14 > 10.

Stufe 3

Die Stellung kann innerhalb von 4 Feld(ern) erstellt werden.

Stufe 4

Die Stellung bleibt bis zum Ende des nächsten Tages erhalten.

Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Zweite Luft
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Stellt beim Helden sofort 40 Bewegungspunkte wieder her. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 13

Grundmanakosten: 17 > 13.

Stufe 3

Bonus-Bewegungspunkte: 40 > 60.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Schattenflug
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 20 > 14.

Stufe 3

Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht.

Stufe 4

Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Stadtportal
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 18

Grundmanakosten: 24 > 18.

Stufe 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Dimensionstor
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 22

Wirkung: Teleportiert den Helden zu einem Zielort innerhalb von 8 Feldern. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 22 > 14.

Stufe 3

Zielradius: 8 > 11.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Einfache Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von — Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 6 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden, nicht seinem Angriffswert. Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Experten-Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von — Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden (nicht seinem Angriffswert). Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Fortgeschrittene Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von — Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 8 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden (nicht seinem Angriffswert). Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Meisterliche Avatar-Beschwörung
Rang 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Stufe 1Mana: 0

Wirkung: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Portal des Lichts
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 28

Wirkung: Erschafft für die restliche Dauer des Tages ein Portal, durch das jeder Held reisen kann. Das Portal kann von jedem freien angrenzenden Feld betreten und durch jedes freie Feld innerhalb eines Radius von 5 Feldern um den Helden verlassen werden. 1 Mal pro Tag.

Stufe 2Mana: 20

Grundmanakosten: 28 > 20.

Stufe 3

Zielradius: 5 > 7.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.