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Zauber

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magieschule

Tageslichtmagie

Günstiger Wind
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%.

Stufe 3

Fernkampf- und Langstreckenschaden: 30% > 40%.

Stufe 4

Beseitigt Distanznachteile.

Inneres Licht
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Stufe 2

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Stufe 3

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote und Konstrukte aus.

Schwächender Strahl
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Vogelperspektive
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Stufe 4

Deckt den Standort aller Städte auf.

Magieschule

Nachtschattenmagie

Gedanken lesen
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Zeigt die genaue Anzahl und die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern des Helden.

Stufe 2Mana: 7

Grundmanakosten: 10 > 7.

Stufe 3

Zeigt Informationen zu gegnerischen Helden.

Stufe 4

Zeigt Informationen zu gegnerischen Städten.

Meisterhaftes Netz
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempoverringerung: -2 > -3.

Stufe 3

Hebt „Eile“ auf.

Stufe 4

Tempoverringerung: -3 > -4.

Netz
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 9

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempoverringerung: -2 > -3.

Stufe 3

Hebt „Eile“ auf.

Stufe 4

Tempoverringerung: -3 > -4.

Meisterhafter Schattengriff
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner und allen an ihn angrenzenden Gegnern [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

Schattengriff
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

Schattenumhang
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde.

Stufe 2

Der erste Angriff mit diesem Effekt verursacht +25 % Schaden.

Stufe 3Mana: 4

Grundmanakosten: 7 > 4.

Stufe 4

Schadensbonus: 25 % > 50 %.

Magieschule

Urmagie

Eisblitz
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 3. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 4

Initiativeverringerung: -3 > -6.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Meisterhafter Eisblitz
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 6. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 4

Initiativeverringerung: -6 > -12.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Entwöhnung
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Stufe 2

Effektivität des Grundzaubers: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Feuerball
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 75.

Stufe 3

Grundschaden: 75 > 125.

Stufe 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Meisterhafter Feuerball
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 75.

Stufe 3

Grundschaden: 75 > 125.

Stufe 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Kristallkrone
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grunddauer: 2 > 3.

Stufe 3

Hindernisse: 2 > 3.

Stufe 4

Das Hindernis wird zerstört, nachdem es 2 Schadensinstanzen erlitten hat.

Magieschule

Arkane Magie

Energieexplosion
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Fügt allen Kreaturen im Radius von einem Hex 30 Magieschaden pro Fokusladung zu.

Stufe 2

Schaden pro Fokusladung: 30 > 40.

Stufe 3

Schaden pro Fokusladung: 40 > 55.

Stufe 4

Schaden pro Fokusladung: 55 > 75.

Huschen
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert eine anvisierte verbündete Kreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Stufe 2

Teleportationsreichweite: 4 > 6.

Stufe 3

Teleportationsreichweite: 6 > 9.

Stufe 4

Teleportationsreichweite: 9 > 13.

Meisterhaftes Huschen
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Teleportiert eine beliebige Zielkreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Stufe 2

Teleportationsreichweite: 4 > 6.

Stufe 3

Teleportationsreichweite: 6 > 9.

Stufe 4

Teleportationsreichweite: 9 > 13.

Meisterhafter Rückenpanzer
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Während „Rückenpanzer“ aktiv ist, ist das Ziel außerdem immun gegen negative Effekte. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 18 > 14.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 2.

Stufe 4

Die Barriere blockt den Schaden zweimal.

Rückenpanzer
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Mana: 14

Grundmanakosten: 18 > 14.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 4

Die Barriere blockt den Schaden zweimal.

Verstärkung
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Der wirkende Held kann sofort mit einer beliebigen externen Behausung interagieren, die Ihr innerhalb von [ 2 × Sicht des Helden ] Feldern kontrolliert. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Zielradius: 2 > 3.

Stufe 3

Zielradius: 3 > 4.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Magieschule

Neutrale Magie

Taschendimension
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Erschafft bis zum Ende des Tages eine abgelegene Stellung auf einem angrenzenden Feld, auf dem jeder verbündete Held Kreaturen und Artefakte hinterlassen kann. Wenn ein gegnerischer Held mit der Stellung interagiert, verschwindet sie. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 10

Grundmanakosten: 14 > 10.

Stufe 3

Die Stellung kann innerhalb von 4 Feld(ern) erstellt werden.

Stufe 4

Die Stellung bleibt bis zum Ende des nächsten Tages erhalten.

Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Zweite Luft
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Stellt beim Helden sofort 40 Bewegungspunkte wieder her. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2Mana: 13

Grundmanakosten: 17 > 13.

Stufe 3

Bonus-Bewegungspunkte: 40 > 60.

Stufe 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.