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Spells

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Arinas Berührung
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

Arinas Berührung meisterhaft
Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.

Gegenschlag
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Level 3

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Lied der Macht
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Level 2

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Level 3

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.

Verspotten
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Effektradius: 2 > 3.

Level 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Level 4

Effektradius: 3 > 4.

Magic school

Nachtschattenmagie

Dämmerung
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden.

Level 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas Schleier
Rank 3Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar.

Level 2Mana: 12

Grundmanakosten: 16 > 12.

Level 3

Radius des Nebels des Krieges: 8 > 10.

Level 4

Radius des Nebels des Krieges: 10 > 14.

Schlaf
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 13

Effect: Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen. Dauer: 2 Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 2 > 3.

Level 3

Dauer des Grundeffekts: 3 > 4.

Level 4

Das Erleiden von Schaden hebt den Effekt nicht auf, aber verkürzt die Dauer des Effekts um 2 Runden.

Wirkt sich nicht auf Schwarmausgeburten, Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Schweigen
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 5

Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Level 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Magic school

Urmagie

Einsturz
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Level 2

Grundschaden: 75 > 150.

Level 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Meisterhafter Einsturz
Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Level 2

Grundschaden: 75 > 150.

Level 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Feuerwand
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Level 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Level 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Level 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Meisterhafte Feuerwand
Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 4 Runde(n).

Level 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Level 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Level 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Steinzähne
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Level 2

Grundschaden: 50 > 100.

Level 3

Ziele: 3 > 4.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Zorn der Erde
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.

Level 2

Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200.

Level 3

Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu.

Level 4

Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400.

Magic school

Arkane Magie

An die Arbeit
Rank 3Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Level 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Level 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 4

Radiusmultiplikator: 2 > 3.

Drohendes Schicksal
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 13

Effect: Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.

Level 2

Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25.

Level 3

Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40.

Level 4

Verursacht reinen Schaden.

Fesseln
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Hebt „Gegenschlag“ auf.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Meisterhaftes Spiegelbild
Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 20

Effect: Beschwört eine Kopie eines beliebigen Ziels, die an Eurer Seite kämpft. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Level 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Level 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Zeitkugeln
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden pro Zauberkraft: 5 %> 10 %.

Level 3

Fallen: 2 > 3.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 %> 15 %.

Magic school

Neutrale Magie

Schattenflug
Rank 3Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 20

Effect: Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.

Level 2Mana: 14

Grundmanakosten: 20 > 14.

Level 3

Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht.

Level 4

Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Stadtportal
Rank 3Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 2Mana: 18

Grundmanakosten: 24 > 18.

Level 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.