Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Verdoppelt den Initiative-Bonus.
Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.
Magic school
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Verdoppelt den Initiative-Bonus.
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.
Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Effect: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.
Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.
Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.
Effect: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Effektradius: 2 > 3.
Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.
Effektradius: 3 > 4.
Magic school
Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.
Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden.
Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.
Effect: Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar.
Grundmanakosten: 16 > 12.
Radius des Nebels des Krieges: 8 > 10.
Radius des Nebels des Krieges: 10 > 14.
Effect: Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen. Dauer: 2 Runde(n).
Dauer des Grundeffekts: 2 > 3.
Dauer des Grundeffekts: 3 > 4.
Das Erleiden von Schaden hebt den Effekt nicht auf, aber verkürzt die Dauer des Effekts um 2 Runden.
Wirkt sich nicht auf Schwarmausgeburten, Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.
Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.
Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.
Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.
Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.
Magic school
Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).
Grundschaden: 75 > 150.
Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.
Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.
Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.
Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).
Grundschaden: 75 > 150.
Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.
Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.
Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.
Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).
Grundmanakosten: 12 > 9.
Brennende Felder: 2 > 3.
Verursacht +50 % Schaden.
Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.
Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 4 Runde(n).
Grundmanakosten: 12 > 9.
Brennende Felder: 2 > 3.
Verursacht +50 % Schaden.
Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.
Effect: Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Grundschaden: 50 > 100.
Ziele: 3 > 4.
Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10.
Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.
Effect: Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.
Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200.
Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu.
Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400.
Magic school
Effect: Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.
Radiusmultiplikator: 1 > 2.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Radiusmultiplikator: 2 > 3.
Effect: Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.
Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25.
Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40.
Verursacht reinen Schaden.
Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.
Hebt „Gegenschlag“ auf.
Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.
Effect: Beschwört eine Kopie eines beliebigen Ziels, die an Eurer Seite kämpft. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.
Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.
Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.
Effect: Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Schaden pro Zauberkraft: 5 %> 10 %.
Fallen: 2 > 3.
Schaden pro Zauberkraft: 10 %> 15 %.
Magic school
Effect: Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.
Grundmanakosten: 20 > 14.
Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht.
Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte.
Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.
Effect: Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Grundmanakosten: 24 > 18.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.