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Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Tageslichtmagie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Günstiger WindKampfmagie10

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%.

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 30% > 40%.

Beseitigt Fernkampfnachteile.

Inneres LichtKampfmagie8

Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Schwächender StrahlKampfmagie10

Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

VogelperspektiveGlobale Kartenmagie10

Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Deckt den Standort aller Städte auf.