Spells
Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.
Magic school
Tageslichtmagie
Tageslichtmagie - Rank 3
4 spells
| Spell | Mana | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | Verdoppelt den Initiative-Bonus. | |
| 10 | Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen. | Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 6 | Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück. | Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren. | Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen. | Betrifft alle verbündeten Kreaturen. | |
| 11 | Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n). | Effektradius: 2 > 3. | Dauer des Grundeffekts: 1 > 3. | Effektradius: 3 > 4. |








