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Zauber

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magieschule

Tageslichtmagie

Tageslichtmagie - Rang 3

Zauber: 4

ZauberManaStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Arinas BerührungKampfmagie14

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Maximaler TP-Bonus: 10 % > 20 %.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

GegenschlagKampfmagie10

Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Lied der MachtKampfmagie6

Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

VerspottenKampfmagie11

Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Effektradius: 2 > 3.

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Effektradius: 3 > 4.