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Zauber

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magieschule

Tageslichtmagie

Eile
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempobonus: 2 > 4.

Stufe 3

Entfernt „Netz“.

Stufe 4

Tempobonus: 4 > 6.

Meisterhafte Eile
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Alle verbündeten Kreaturen erhalten +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Tempobonus: 2 > 4.

Stufe 3

Entfernt „Netz“.

Stufe 4

Tempobonus: 4 > 6.

Heilendes Wasser
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 5

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Stufe 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhaftes Heilendes Wasser
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 5

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Stufe 3

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote, Drachen, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhafter Segen
Rang 1Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden und verursacht immer maximalen Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden durch Grundangriffe: 15 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schaden durch Grundangriffe: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Segen
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 7

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden durch Grundangriffe: 15 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schaden durch Grundangriffe: 20 % > 30 %.

Wirkt sich nicht auf Untote aus.

Verkleinerter Schatten
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Die Reduzierung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Stufe 3

Hebt „Vergrößerter Schatten“ auf.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Günstiger Wind
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%.

Stufe 3

Fernkampf- und Langstreckenschaden: 30% > 40%.

Stufe 4

Beseitigt Distanznachteile.

Inneres Licht
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Stufe 2

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Stufe 3

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Untote und Konstrukte aus.

Schwächender Strahl
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Vogelperspektive
Rang 2Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Stufe 4

Deckt den Standort aller Städte auf.

Arinas Berührung
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Maximaler TP-Bonus: 10 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

Arinas Berührung meisterhaft
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Tempo, 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Maximaler TP-Bonus: 10 % > 20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Verdoppelt die Boni für Tempo und Initiative.

Gegenschlag
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Stufe 3

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Lied der Macht
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Stufe 2

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Stufe 3

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Stufe 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Wirkt sich nicht auf Konstrukte aus.

Verspotten
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Effektradius: 2 > 3.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 4

Effektradius: 3 > 4.

Himmlische Klingen
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 21

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schadensbonus: 35 > 75.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Heilung wirkt sich nicht auf Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Nebel aufklären
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 14

Wirkung: Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 2

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Stufe 3

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Stufe 4

Unbegrenzte Wirkreichweite.

Rache
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 4

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Strahlende Rüstung
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 22

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schadensverringerung: 15 % > 25 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schadensverringerung: 25 % > 35 %.

Arinas Auserwählte
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Minimale Truppgröße: 20 % > 35 %.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 4.

Stufe 4

Minimale Truppgröße: 35 % > 50 %.

Arinas meisterhafte Auserwählte
Rang 5Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 18

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Das Ziel erhält +1 Zug/Züge. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Minimale Truppgröße: 20 % > 35 %.

Stufe 3

Dauer des Grundeffekts: 2 > 4.

Stufe 4

Minimale Truppgröße: 35 % > 50 %.

Urteil
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 30

Wirkung: Trifft den anvisierten Gegner vier Mal und verursacht insgesamt [ 200 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Stufe 2

Grundschaden: 200 > 400.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 30 > 40.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 40 > 60.