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Spells

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Tageslichtmagie - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
EileKampfmagie8

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempobonus: 2 > 4.

Entfernt „Netz“.

Tempobonus: 4 > 6.

Heilendes WasserKampfmagie5

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

TP pro Zauberkraft: 5 > 10.

Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

SegenKampfmagie7

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schaden durch Grundangriffe: 15 %> 20 %.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Schaden durch Grundangriffe: 20 %> 30 %.

Verkleinerter SchattenKampfmagie6

Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Die Reduzierung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Hebt „Vergrößerter Schatten“ auf.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Tageslichtmagie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Günstiger WindKampfmagie10

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%.

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 30% > 40%.

Beseitigt Fernkampfnachteile.

Inneres LichtKampfmagie8

Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Schwächender StrahlKampfmagie10

Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

VogelperspektiveGlobale Kartenmagie10

Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Deckt den Standort aller Städte auf.

Tageslichtmagie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Arinas BerührungKampfmagie14

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

GegenschlagKampfmagie10

Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Lied der MachtKampfmagie6

Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

VerspottenKampfmagie11

Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Effektradius: 2 > 3.

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Effektradius: 3 > 4.

Tageslichtmagie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Himmlische KlingenKampfmagie21

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schadensbonus: 35 > 75.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Nebel aufklärenGlobale Kartenmagie14

Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Unbegrenzte Wirkreichweite.

RacheKampfmagie16

Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Strahlende RüstungKampfmagie22

Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schadensverringerung: 15 %> 25 %.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Schadensverringerung: 25 %> 35 %.

Tageslichtmagie - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Arinas AuserwählteKampfmagie18

Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n). Dauer: 2 Runde(n).

Minimale Truppgröße: 20 %> 35 %.

Dauer des Grundeffekts: 2 > 4.

Minimale Truppgröße: 35 %> 50 %.

UrteilKampfmagie30

Trifft den anvisierten Gegner vier Mal und verursacht insgesamt [ 200 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Grundschaden: 200 > 400.

Schaden pro Zauberkraft: 30 > 40.

Schaden pro Zauberkraft: 40 > 60.