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Spells

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Nachtschattenmagie

Nachtschattenmagie - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Tödlicher VerfallKampfmagie4

Die gegnerische Zielkreatur kann keine TP wiederherstellen. Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tod der Kreatur bestehen. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verringert die maximalen TP um 20 %.

Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Maximale TP-Verringerung: 20 %> 30 %.

Unnatürliche RuheKampfmagie6

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Grundangriffsschaden: -15 %>-20 %.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Grundangriffsschaden: -20 %>-30 %.

Vergrößerter SchattenKampfmagie7

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Die Erhöhung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Hebt „Verkleinerter Schatten“ auf.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

VerzweiflungKampfmagie11

Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Nachtschattenmagie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Gedanken lesenGlobale Kartenmagie10

Zeigt die genaue Anzahl und die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern des Helden.

Mana: 7

Grundmanakosten: 10 > 7.

Zeigt Informationen zu gegnerischen Helden.

Zeigt Informationen zu gegnerischen Städten.

NetzKampfmagie9

Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempoverringerung: -2 > -3.

Hebt „Eile“ auf.

Tempoverringerung: -3 > -4.

SchattengriffKampfmagie10

Fügt dem anvisierten Gegner [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

SchattenumhangKampfmagie7

Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde.

Der erste Angriff mit diesem Effekt verursacht +25 % Schaden.

Mana: 4

Grundmanakosten: 7 > 4.

Schadensbonus: 25 %> 50 %.

Nachtschattenmagie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
DämmerungKampfmagie16

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas SchleierGlobale Kartenmagie16

Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar.

Mana: 12

Grundmanakosten: 16 > 12.

Radius des Nebels des Krieges: 8 > 10.

Radius des Nebels des Krieges: 10 > 14.

SchlafKampfmagie13

Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen. Dauer: 2 Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 2 > 3.

Dauer des Grundeffekts: 3 > 4.

Das Erleiden von Schaden hebt den Effekt nicht auf, aber verkürzt die Dauer des Effekts um 2 Runden.

SchweigenKampfmagie5

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nachtschattenmagie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BerserkerKampfmagie16

Die anvisierte Kreatur greift unkontrolliert sofort das nächste Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um eine verbündete oder gegnerische Kreatur handelt.

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Schadensbonus: 10 %> 20 %.

Schadensbonus: 20 %> 30 %.

Sternenkind beschwörenKampfmagie20

Beschwört einen Trupp mit [ 8 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Sternenkindern auf einem angrenzenden freien Hex. Sie verschwinden am Ende des Kampfes.

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2.

VerwundbarkeitKampfmagie8

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schaden: 20 %> 30 %.

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Nachtschattenmagie - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
GnadenstoßKampfmagie24

Die gegnerische Zielkreatur stirbt beim Erleiden von Schaden, wenn ihre Truppgröße 20 % der ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Truppgröße: 20 %> 25 %.

Truppgröße: 25 %> 35 %.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas KussKampfmagie18

Markiert die gegnerische Zielkreatur. Markierte Kreaturen erleiden [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden, wenn sie eine Aktion ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Mana: 14

Grundschaden: 150 > 200.

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Das markierte Ziel verliert zusätzlich -1 Tempo und Initiative, wenn es eine Aktion ausführt. Dieser Effekt ist stapelbar.

SchattenarmeeKampfmagie35

Erhöht die Anzahl der Einheiten im anvisierten verbündeten Trupp um [ 15 + 0.5 % × Zauberkraft des Helden ] %. Diese Einheiten sind temporär und können nicht mehr als 100 % der aktuellen permanenten Einheiten im Trupp ausmachen.

Grundeffektbonus: 15 %> 20 %.

Grundeffektbonus: 20 %> 30 %.

Effektbonus pro Zauberkraft: 0.5 %> 1 %.