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Zauber

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magieschule

Urmagie

Blitzstrahl
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 25 > 50.

Stufe 3

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Bodensicht
Rang 1Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Zeigt die Standorte aller neutraler Trupps auf der Weltkarte an (einschließlich die im Nebel des Krieges).

Stufe 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Stufe 3

Deckt den Standort von Ressourcen auf.

Stufe 4

Deckt den Standort von Artefakten auf.

Dickes Fell
Rang 1Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden: –15 % > –20 %.

Stufe 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Stufe 4

Schaden: –20 % > –30 %.

Eisblitz
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 3. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 4

Initiativeverringerung: -3 > -6.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Meisterhafter Eisblitz
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 10

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 6. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Stufe 4

Initiativeverringerung: -6 > -12.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Entwöhnung
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Stufe 2

Effektivität des Grundzaubers: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Stufe 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Feuerball
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 75.

Stufe 3

Grundschaden: 75 > 125.

Stufe 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Meisterhafter Feuerball
Rang 2Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 75.

Stufe 3

Grundschaden: 75 > 125.

Stufe 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Kristallkrone
Rang 2Kampfmagie
Stufe 1Mana: 8

Wirkung: Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2

Grunddauer: 2 > 3.

Stufe 3

Hindernisse: 2 > 3.

Stufe 4

Das Hindernis wird zerstört, nachdem es 2 Schadensinstanzen erlitten hat.

Einsturz
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 75 > 150.

Stufe 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Meisterhafter Einsturz
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2

Grundschaden: 75 > 150.

Stufe 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Feuerwand
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Stufe 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Stufe 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Meisterhafte Feuerwand
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 4 Runde(n).

Stufe 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Stufe 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Stufe 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Steinzähne
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 50 > 100.

Stufe 3

Ziele: 3 > 4.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Zorn der Erde
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 16

Wirkung: Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.

Stufe 2

Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200.

Stufe 3

Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu.

Stufe 4

Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400.

Anti-Magie
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Stufe 4

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

Eisring
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 21

Wirkung: Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Stufe 3

Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Stufe 4

Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Kettenblitz
Rang 4Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Stufe 2

Macht +1 Sprünge.

Stufe 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Stufe 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Meisterhafter Kettenblitz
Rang 4Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 24

Wirkung: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -25 % Schaden.

Stufe 2

Macht +1 Sprünge.

Stufe 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Stufe 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Urzeitliches Chaos
Rang 4Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 17

Wirkung: Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Stufe 3

Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.

Stufe 4

Verringerung der Stärke des Ziels: 5 % > 10 %.

Armageddon
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 40

Wirkung: Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Stufe 2

Grundschaden: 150 > 250.

Stufe 3

Grundschaden: 250 > 350.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 25.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Hksmillas Raserei
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 28

Wirkung: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +10 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursachter und erlittener Schaden: 10 % > 15 %.

Stufe 3

Verursachter und erlittener Schaden: 15 % > 25 %.

Stufe 4

Verursachter und erlittener Schaden: 25 % > 40 %.

Ur-Relikt beschwören
Rang 5Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden.

Stufe 2

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Stufe 3

Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Stufe 4

Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2.