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Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Tageslichtmagie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Günstiger WindKampfmagie10

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 20% > 30%.

Fernkampf- und Distanzangriffsschaden: 30% > 40%.

Beseitigt Fernkampfnachteile.

Inneres LichtKampfmagie8

Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Effektivität des Grundzaubers: 2 > 3.

Betrifft verbündete Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Schwächender StrahlKampfmagie10

Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Entfernt alle Gegenangriffsladungen vom Ziel für diese Runde.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

VogelperspektiveGlobale Kartenmagie10

Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Deckt den Standort aller gegnerischen Helden auf.

Deckt den Standort aller Städte auf.

Magic school

Nachtschattenmagie

Nachtschattenmagie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Gedanken lesenGlobale Kartenmagie10

Zeigt die genaue Anzahl und die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern des Helden.

Mana: 7

Grundmanakosten: 10 > 7.

Zeigt Informationen zu gegnerischen Helden.

Zeigt Informationen zu gegnerischen Städten.

NetzKampfmagie9

Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo. Dauer: [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Tempoverringerung: -2 > -3.

Hebt „Eile“ auf.

Tempoverringerung: -3 > -4.

SchattengriffKampfmagie10

Fügt dem anvisierten Gegner [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Tötet zusätzlich +1 Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.

SchattenumhangKampfmagie7

Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde.

Der erste Angriff mit diesem Effekt verursacht +25 % Schaden.

Mana: 4

Grundmanakosten: 7 > 4.

Schadensbonus: 25 %> 50 %.

Magic school

Urmagie

Urmagie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
EisblitzKampfmagie10

Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 3. Dauer: 2 Runde(n).

Grundschaden: 50 > 100.

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Initiativeverringerung: -3 > -6.

EntwöhnungKampfmagie8

Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Effektivität des Grundzaubers: 1 > 2.

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

FeuerballKampfmagie13

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Grundschaden: 50 > 75.

Grundschaden: 75 > 125.

Grundschaden: 125 > 200.

KristallkroneKampfmagie8

Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 2 Runde(n).

Grunddauer: 2 > 3.

Hindernisse: 2 > 3.

Das Hindernis wird zerstört, nachdem es 2 Schadensinstanzen erlitten hat.

Magic school

Arkane Magie

Arkane Magie - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
EnergieexplosionKampfmagie8

Fügt allen Kreaturen im Radius von einem Hex 30 Magieschaden pro Fokusladung zu.

Schaden pro Fokusladung: 30 > 40.

Schaden pro Fokusladung: 40 > 55.

Schaden pro Fokusladung: 55 > 75.

HuschenKampfmagie10

Teleportiert eine anvisierte verbündete Kreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Teleportationsreichweite: 4 > 6.

Teleportationsreichweite: 6 > 9.

Teleportationsreichweite: 9 > 13.

RückenpanzerKampfmagie18

Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Mana: 14

Grundmanakosten: 18 > 14.

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Die Barriere blockt den Schaden zweimal.

VerstärkungGlobale Kartenmagie18

Der wirkende Held kann sofort mit einer beliebigen externen Behausung interagieren, die Ihr innerhalb von [ 2 × Sicht des Helden ] Feldern kontrolliert. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Zielradius: 2 > 3.

Zielradius: 3 > 4.

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

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Neutrale Magie

Neutrale Magie - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
TaschendimensionGlobale Kartenmagie14

Erschafft bis zum Ende des Tages eine abgelegene Stellung auf einem angrenzenden Feld, auf dem jeder verbündete Held Kreaturen und Artefakte hinterlassen kann. Wenn ein gegnerischer Held mit der Stellung interagiert, verschwindet sie. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Mana: 10

Grundmanakosten: 14 > 10.

Die Stellung kann innerhalb von 4 Feld(ern) erstellt werden.

Die Stellung bleibt bis zum Ende des nächsten Tages erhalten.

Zweite LuftGlobale Kartenmagie17

Stellt beim Helden sofort 40 Bewegungspunkte wieder her. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Mana: 13

Grundmanakosten: 17 > 13.

Bonus-Bewegungspunkte: 40 > 60.

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.