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Spells

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Tageslichtmagie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Arinas BerührungKampfmagie14

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Maximaler TP-Bonus: 10 %> 20 %.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Verdoppelt den Initiative-Bonus.

GegenschlagKampfmagie10

Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Lied der MachtKampfmagie6

Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Hebt alle Effekte auf, die Angriffe oder Fähigkeiten der Kreatur blockieren.

Die Kreatur kann ihre begrenzten Fähigkeiten erneut einsetzen.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

VerspottenKampfmagie11

Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Effektradius: 2 > 3.

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Effektradius: 3 > 4.

Magic school

Nachtschattenmagie

Nachtschattenmagie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
DämmerungKampfmagie16

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Das Ziel verursacht -15 % Nahkampfschaden.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Nairas SchleierGlobale Kartenmagie16

Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar.

Mana: 12

Grundmanakosten: 16 > 12.

Radius des Nebels des Krieges: 8 > 10.

Radius des Nebels des Krieges: 10 > 14.

SchlafKampfmagie13

Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen. Dauer: 2 Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 2 > 3.

Dauer des Grundeffekts: 3 > 4.

Das Erleiden von Schaden hebt den Effekt nicht auf, aber verkürzt die Dauer des Effekts um 2 Runden.

SchweigenKampfmagie5

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Magic school

Urmagie

Urmagie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
EinsturzKampfmagie12

Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Grundschaden: 75 > 150.

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

FeuerwandKampfmagie12

Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Brennende Felder: 2 > 3.

Verursacht +50 % Schaden.

SteinzähneKampfmagie11

Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Grundschaden: 50 > 100.

Ziele: 3 > 4.

Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10.

Zorn der ErdeKampfmagie16

Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.

Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200.

Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu.

Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400.

Magic school

Arkane Magie

Arkane Magie - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
An die ArbeitGlobale Kartenmagie12

Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Radiusmultiplikator: 2 > 3.

Drohendes SchicksalKampfmagie13

Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.

Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25.

Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40.

Verursacht reinen Schaden.

FesselnKampfmagie6

Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Hebt „Gegenschlag“ auf.

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

ZeitkugelnKampfmagie11

Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schaden pro Zauberkraft: 5 %> 10 %.

Fallen: 2 > 3.

Schaden pro Zauberkraft: 10 %> 15 %.

Magic school

Neutrale Magie

Neutrale Magie - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
SchattenflugGlobale Kartenmagie20

Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.

Mana: 14

Grundmanakosten: 20 > 14.

Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht.

Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte.

StadtportalGlobale Kartenmagie24

Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Mana: 18

Grundmanakosten: 24 > 18.

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.