Energie-Phönix - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang7
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Mit zunehmendem Alter nimmt die Hitze um Phönixe zu. Mit der Zeit werden sie vorsichtig, ihre Flammen nehmen ein strahlendes Blau an und strahlen pure Energie aus.

Für einen Gelehrten sind sie ein Wunder – eine empfindungsfähige Supernova am Rande des Ausbruchs.

Kreaturentyp
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
287
Verteidigung
392
Schaden
45-654
Gesundheit
2504
Geschwindigkeit
102
Initiative
152
Zuwachs
1
Gold
4800

Aufwertungsreihe

Basis

Phönix

Rang7
Angriff
287
Verteidigung
267
Schaden
45-654
Gesundheit
2006
Geschwindigkeit
84
Initiative
143
Zuwachs
1
Gold
2900
Fähigkeiten
Erwachen: Feuer IKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Fertigkeiten
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Aufwertung

Flammender Phönix

Rang7
Angriff
36+83
Verteidigung
27-126
Schaden
45-654
Gesundheit
300+502
Geschwindigkeit
102
Initiative
16+11
Zuwachs
1
Gold
4800
Fähigkeiten
Erwachen: Feuer IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
HitzewelleKosten2Beseitigt alle negativen Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven Effekte von gegnerischen Kreaturen.
Fertigkeiten
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
UnsterblichHinterlässt beim Tod einen Aschehaufen. Zu Beginn der folgenden Runde werden [ 1 + 50 % der ursprünglichen Einheiten im Trupp] Einheiten aus diesem Haufen wiederbelebt (maximal die ursprüngliche Menge). Jeder Trupp kann auf diese Weise nur einmal pro Kampf wiederbelebt werden. Der Haufen wird zerstört, wenn er 3 Mal Schaden erleidet. Auf diese Weise wiederbelebte Einheiten sind dauerhaft.
Alternative

Energie-Phönix

Rang7
Angriff
28-87
Verteidigung
39+122
Schaden
45-654
Gesundheit
250-504
Geschwindigkeit
102
Initiative
15-12
Zuwachs
1
Gold
4800
Fähigkeiten
Erwachen: Feuer IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
SupernovaKosten2Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Hexfeldern [60 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden zu. Setzt alle Ziele in Brand. Während des Brennens erleidet jedes Ziel zu Beginn seines Zuges [60 + 30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Ewige FlammeDiese Kreatur stellt zu Beginn jeder Runde 25 % der seit Kampfbeginn verlorenen TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
Rang 7
Vergleichen

Fertigkeiten

FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Ewige FlammeDiese Kreatur stellt zu Beginn jeder Runde 25 % der seit Kampfbeginn verlorenen TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben.

Fähigkeiten

Erwachen: Feuer IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
SupernovaKosten2Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Hexfeldern [60 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden zu. Setzt alle Ziele in Brand. Während des Brennens erleidet jedes Ziel zu Beginn seines Zuges [60 + 30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).

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