Phönix - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang7
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Beschreibung

Phönixe sind keine einheimischen Tiere Jadames, sondern Reisende, die das Land freiwillig betreten haben. Sie nisten tief im Wald und verfügen über eine bemerkenswerte Intelligenz.

Es heißt, ein einziger Flammenfunke genüge, um sie wieder zum Leben zu erwecken.

Kreaturentyp
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
28№7
Verteidigung
26№7
Schaden
45-65№4
Gesundheit
200№6
Geschwindigkeit
8№4
Initiative
14№3
Zuwachs
1
Gold
2900

Aufwertungsreihe

Basis

Phönix

Rang7
Angriff
28№7
Verteidigung
26№7
Schaden
45-65№4
Gesundheit
200№6
Geschwindigkeit
8№4
Initiative
14№3
Zuwachs
1
Gold
2900
Fähigkeiten
Erwachen: Feuer IKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Fertigkeiten
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Aufwertung

Flammender Phönix

Rang7
Angriff
36+8№3
Verteidigung
27-12№6
Schaden
45-65№4
Gesundheit
300+50№2
Geschwindigkeit
10№2
Initiative
16+1№1
Zuwachs
1
Gold
4800
Fähigkeiten
Erwachen: Feuer IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
HitzewelleKosten2Beseitigt alle negativen Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven Effekte von gegnerischen Kreaturen.
Fertigkeiten
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
UnsterblichHinterlässt beim Tod einen Aschehaufen. Zu Beginn der folgenden Runde werden [ 1 + 50 % der ursprünglichen Einheiten im Trupp] Einheiten aus diesem Haufen wiederbelebt (maximal die ursprüngliche Menge). Jeder Trupp kann auf diese Weise nur einmal pro Kampf wiederbelebt werden. Der Haufen wird zerstört, wenn er 3 Mal Schaden erleidet. Auf diese Weise wiederbelebte Einheiten sind dauerhaft.
Alternative

Energie-Phönix

Rang7
Angriff
28-8№7
Verteidigung
39+12№2
Schaden
45-65№4
Gesundheit
250-50№4
Geschwindigkeit
10№2
Initiative
15-1№2
Zuwachs
1
Gold
4800
Fähigkeiten
Erwachen: Feuer IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
SupernovaKosten2Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Hexfeldern [60 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden zu. Setzt alle Ziele in Brand. Während des Brennens erleidet jedes Ziel zu Beginn seines Zuges [60 + 30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Ewige FlammeDiese Kreatur stellt zu Beginn jeder Runde 25 % der seit Kampfbeginn verlorenen TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
Rang 7
Vergleichen

Fertigkeiten

FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.

Fähigkeiten

Erwachen: Feuer IKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

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